• Live Your Life

    Объявление

    Новости
    Новости Новая опция: регистрация без подтверждения по email.
    Новости Блокировки на сервисе.
    Скрипты WYSI - визуальный редактор сообщений. Тестирование.
    Скрипты Обновление скрипта HTML с доступом по группам
    Сервис Проблема с загрузкой форумов и необходимость оптимизации.
    Сервис Проблема с оплатой кредитов и смена платежного сервиса.
    Сервис Появился поиск по наградам.
    Сервис Сбой в работе уведомлений.
    Сервис Несколько обновлений Forum-Top.ru + адрес техподдержки rusff.
    Сервис Небольшой сбой forumupload.ru.
    Интересное
    НеТеролевые Подкаст НеТеРолевые №17. Правила на ролевых проектах

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Live Your Life » -Фэнтези » Энтерос, не гель (с)


    Энтерос, не гель (с)

    Сообщений 1 страница 20 из 43

    1

    Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет.

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35026.png

    Отредактировано Тилари (17-09-2023 19:20:03)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    2

    НЕАКТУАЛЬНО

    ТОНАТОС В ПОИСКАХ ВЕРНОГО СПОДВИЖНИКА
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Бьёрн
    вождь без племени

    https://i.imgur.com/af43Y5H.png

    https://i.imgur.com/2ZSZJzE.png

    https://i.imgur.com/3Zvb2OZ.png

    https://i.imgur.com/sWSSPdb.png

    Раса: дифинет [ликантроп]

    Возраст: 174 года [выглядит на: 40 лет]
    возраст можно изменить

    • общее описание •

    х  Был рожден вторым ребенком в семье правящего вождя одного из северных племен далекой планеты Дизариас. В отличие от старшего брата, перенял от деда "медвежью кровь", впрочем, звериный дух пробудился в Бьерне только в подростковом возрасте. При первом обращении, не умея контролировать собственное состояние, случайным образом серьезно ранил ребенка из собственного племени, после чего долгое время любыми способами пытался сдерживать эту силу внутри.

    х  Как уже было сказано, его народ жил в довольно суровых условиях холода и непрерывной борьбы: северные племена многие века сдерживали натиск аномальной воронки, умея, храня и передавая друг другу знания, помогающие справляться с напастью. Бьерн не стал исключением, особенно будучи сыном вождя, с малых лет обучаясь сражаться и преодолевать себя. Изначально доброе медвежье сердце обрастало ледяным панцирем твердого характера.

    х  Порой судьба не щадит и сильнейших: отец Бьерна, когда тот уже давно достиг совершеннолетия, подхватил от аномалии злополучную хворь, от которой не было лекарств. Бремя вождя готовился принять старший брат Йоран, однако в последние часы отцом было объявлено, что наследником станет именно Бьерн — такое решение мудрого вождя основывалось на собственных наблюдениях за сыновьями. Йоран был скрытен, эгоистичен, а осознание того, что он — первенец и будущий вождь, изначально сильно искажало бравый дух. Бьерн же вырос совсем иным, добрым и открытым миру, умел справедливо распоряжаться своей силой, и в глазах мудрого отца имел задатки достойного лидера и хранителя племени. Это решение, принятое на смертном одре, стало в какой то степени определяющим для нескольких судеб разом.

    х  После того, как Бьерн стал новым вождем, Йоран покинул племя будучи в глубокой обиде и не в силах смириться с таким положением дел. Жизнь племени постепенно возвращалась в привычное русло. Встал вопрос о женитьбе нового главы племени — еще в детском возрасте Бьерну была обещана дочь другого вождя, выросшая в воинственную красавицу волчьих кровей, но Бьерн всегда считал, что каждый сам определяет свою судьбу. Вопреки возмущению старейшин, его супругой стала рыжеволосая девочка с огромным безобразным шрамом на половину лица — метка, которую оставил ей сам Бьерн при своем первом обращении. Линкатроп не смог поступить иначе, ну а что касается Игритт — ради нее он был готов на все. Позже она родила ему двух дочерей.

    х  Йоран не смирился с решением отца, он желал получить обещанное по праву рождения любой ценой, не поступившись даже нерушимыми принципами собственного народа. Он совершил страшное — заключил сделку с главным врагом всех Северных, с проклятым духом-хранителем морозных земель, отдав приличную часть души в обмен на то, чтобы править племенем, и те признали именно его своим вождем. И морозный дух не солгал.
    х  Племя легко приняло заблудшего сына обратно в свои теплые объятия, совершенно не осознавая, что совершают ошибку, пригрев змею на груди. Предатель не заставил долго ждать — Йоран помог древним силам обойти всю защиту, какая только была у племен, и некромагическая воронка, созданная старшим братом при помощи эссенция, обладала невероятной сокрушительной мощью. Выжили лишь те, что бежали сразу, а что касается Бьерна — он сражался как мог и из последних сил, которых явно не хватало. Его спасением стал лишь материнский оберег [ один из артефактов?], которому сам вождь никогда не придавал особого значения. Еще не до конца осознавая, что теряет всё, Бьерн принял отчаянное решение — искать силы извне.

    х  Поиск силы и возмездия привело его на тропу света — к Тонантос, которая обещала ему так отчаянно искомую силу в обмен на служение. Сделка состоялась, но когда Бьерн вернулся в родные земли вновь, его уже никто не ждал. Ожившие мертвецы, как и обещал Дух, беспрекословно подчинялись приказам новоиспеченного вождя-некроманта. Бьерну не оставалось ничего, кроме как освободить тела каждого от этой убогой участи собственноручно, используя дарованное деосом орудие, разрубая тела соплеменников и товарищей на пути к предателю. Последними убитыми были его жена и дети. Йоран бежал, его местонахождение неизвестно до сих пор, но Бьерн не прекращает поиски, орден ему активно с этим помогает по сей день.

    х Довольно долгое время, около десяти лет, ушло на принятие и осознание всех потерь: Бьерн почти не разговаривал все это время, скитаясь по всему миру в поиске любых зацепок, которые могли бы привести его брату. После переосмысления, наконец вернулся в единственное место, которое мог бы назвать домом, пусть и на тот момент с натяжкой. Удивительным образом, но Бьерн оказался единственным фэдэлесом, способным быстро и легко проходить испытания духа, укрепляя связь с Рассветом с поразительной легкостью. За недолгие тридцать лет служения Тонантос, стал практически, что называется, ее правой рукой, заняв место одного из приближенных.

    • взаимоотношения •

    х Преданный сподвижник ордена Рассвет, а тот, в свою очередь, делает всё возможное, чтобы помочь Бьерну с его мрачной историей. С аномалией продолжают борьбу уже силами ордена, ведь тогда беда приключилась не только с племенем Бьерна... одной бреши в защитном круге племен оказалось достаточно, чтобы дать Эссенцию свободу. Орден для медведя — новая единственная семья.

    х Что касается взаимоотношений с деосом, то они уверенно-положительные, обязательно доверительные. Все остальные хотелки можно активно обсуждать со мной лично.

    х Помимо меня, в ордене есть еще активные игроки, которые будут счастливы также выяснить отношения в индивидуальном порядке. Да что там, такие есть даже вне Рассвета, в других союзных орденах ;з

    х Для персонажа есть как личная обширная сюжетка, так и множество сюжетных ответвлений поменьше. Окружим вас любовью и игрой с ног до головы с:

    • дополнительная информация •

    https://i.imgur.com/oidMqfe.jpg

    Что еще нужно знать...

    х Звериная форма Бьерна — медведь, я бы хотела чтобы это осталось неизменным, как и характер персонажа.
    х Руна — особый знак ордена — у Бьерна нарисована на правом предплечье. Ее основные характеристики:

    Короткое значение: Воин, выносливость, физическая сила, храбрость, вечный поединок.
    Общее значение: Как правило, руна сопутствует тем, кто выбрал своей дорогой жизненный путь силы. Это не обязательно насилие и жестокость, напротив, руна символизирует глубокий внутренний резерв сил не столько физических, сколько духовных. Как правило существо, которому сопутствует данная руна, очень стойкий духом, боец, не привыкший сдаваться. Руна для готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья, часто влезают в переделки и рискованные приключения. Жизнь фэдэлеса — вечное сражение с противником и преодоление трудностей. В бою он закаляет себя и свой дух.

    х Набор навыков и умений персонажа, разумеется, определяет игрок, но я бы хотела, чтобы Бьерн остался в большей степени именно воином, нежели чем магом, впрочем, если очень хочется — можно совместить. Очень хорошо будет "вкачать" его в максимальный резист от магии, особенно что касается некромагии и ментала.
    х Предпочитаемый вид оружия — топорики, секира, может быть меч. Классно будет, если у Бьерна будет навык использования щитов в бою. И надеюсь вся эта скандинавская тема вдохновляет вас не меньше, чем меня, а значит общая атмосфера будет сохранена.)

    https://i.imgur.com/WCpEizw.jpg

    Арты

    их великое множество, с оформлением поможем, да и со всем остальным тоже


    https://i.imgur.com/mDRWRVf.jpg

    https://i.imgur.com/6HyMeJq.jpg

    https://i.imgur.com/I68fcRH.jpg

    https://i.imgur.com/hm8uXWd.jpg

    Музыка

    для атмосферы и вдохновения


    Отредактировано Тилари (11-04-2023 22:15:55)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    3

    ЗАЯВКА ОБНОВЛЕНА/ТРЕБУЕТСЯ В ИГРУ

    Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и отвественность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •

    ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ
    ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ
    • можно изменить: имя, внешность, возраст, возможен женский вариант акции •

    https://i.imgur.com/TWju3LC.png

    https://i.imgur.com/PpObVnG.png

    https://i.imgur.com/OZph2K5.png

    https://i.imgur.com/rOs0GVg.png

    Раса: дифинет-вампир

    Возраст: 666 лет [выглядит на: 27-30 лет]

    • общее описание •

    Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

    Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?...

    Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь саэтерусов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

    Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

    Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

    Отредактировано Тилари (30-04-2023 18:04:00)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    4

    РЕЙМИ В ПОИСКАХ СОЮЗНИКА
    • связь с автором акции через гостевую форума или дискорд •

    Горо Кендал
    Часть моей свиты, генерал армии Аэтернитаса

    https://forumupload.ru/uploads/000b/09/4f/29269/425866.png

    https://forumupload.ru/uploads/000b/09/4f/29269/534241.png

    https://i.imgur.com/GS6B7ky.jpg

    https://i.imgur.com/qOddc2y.jpg

    Раса: Даденгер (Кайлестес); сущность: Климбат

    Возраст: ~3000 лет [выглядит на: 14-16 лет]

    • общее описание •

    Жизнь климбатов никогда не бывает простой, но тебе досталась самая горькая из всех возможных пилюль. Ты долго сопротивлялся гласу скорбилуса, не хотел никого убивать, пытался жить мирной жизнью. Но выбор был сделан за тебя. Ты, Горо, попал в плен к архонтам, которые не одну сотню лет заставляли тебя сражаться на арене, отнимать чужие жизни, чтобы самому протянуть подольше. А умирать ты очень сильно не хотел. Сперва было сложно, всё это казалось таким диким. Но климбаты умеют приспосабливаться к самым разным условиям и ты адаптировался. Спрятал ты свою человечность глубоко в сердце или же напрочь её лишился? Ты до сих пор не уверен. Ты знаешь тысячи способов доставить мучительные страдания своим жертвам, но их душераздирающие крики не приносят тебе никакого удовольствие. Просто ты знаешь, что иногда так необходимо.

    Побег на Климбах казался счастливым билетом в жизнь, однако, ты попал в первую зону — в Аэтернитас, усеянный бойцовыми аренами. Тебе вновь пришлось сражаться за свою жизнь, таков своеобразный обряд инициации для каждого новоприбывшего. Аэтернитас прошлого не терпел слабых и он уж точно не был оплотом безопасности. Но архонтские арены научили тебя многому, твоя сила быстро позволила тебе вырасти в глазах правителя первой зоны, который величал себя не иначе, как Великим чемпионом. Ты, Горо Кендал, стал его правой рукой и с этого момента стал известен, как претендент. Тебе никогда не нравились ни эти нелепые ярлыки, ни местные законы. Но разве хоть кто-то мог изменить положение вещей, которое было принято в первой зоне ещё задолго до воцарения Великого чемпиона? Это казалось чем-то невероятным и ты решил просто сделать то, что делал всю свою жизнь — ты адаптировался к этим условиям.

    Но, около шестисот лет назад в Аэтернитасе активно поползли слухи о климбатке, внезапно объявившейся и открыто выступившей против местных законов. На самом деле объявилась эта климбатка гораздо раньше и заявила о себе столь дерзко лишь после того, как все приготовления были завершены. Этой климбаткой была я — Рейми. После того, как я убила Великого чемпиона, Аэтернитас разделился на два лагеря — те, кто принял новую владычицу, избавившуюся от арен и запретившую бессмысленные убийства на своей территории, и те, кто был предан старым обычаям. Последние называли себя «Бойцовский клуб», они были изгнаны на южную окраину зоны. Ты же решил поддержать новую владычицу и, как один из лучших воинов первой зоны, стал генералом, следящим за безопасностью наших территорий и состоянием армии.

    • взаимоотношения •

    ► Ты предан мне, поскольку отчасти разделяешь мои взгляды. Но твоя преданность не носит фанатичный характер и ты никогда не станешь действовать во вред себе.
    ► Не боишься вступать со мной в споры, если что-то в моих действиях вызывает у тебя острое негодование. Хотя такие ситуации и возникают довольно редко.
    ► Иногда ты задумываешься о том, чтобы занять моё место, но ты всякий раз ловишь себя на мысли, что тебе не хочется потом играть в политику и становиться мишенью для более амбициозных климбатов. или просто тех, кто хочет быть самым крутым на районе хд

    • дополнительная информация •

    Всё описанное здесь является лишь примерным ориентиром. Допускаются любые корректировки на свой вкус. Единственное, что изменению не подлежит, это сущность (персонаж обязательно должен быть климбатом) и роль в жизни Аэтернитаса. При этом, персонаж не имеет жёсткой привязки к Климбаху и допускается к отыгрышу за его пределами.
    По любым вопросам можно обращаться в ЛС или в дискорд: BaDumTss#8188

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    5

    ПРИДЕРЖАН/НАШЕЛСЯ

    АДАМАНТИС В ПОИСКАХ ПРИБЛИЖЕННОГО
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Аид
    проклятый воин

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/17/431204.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/17/615479.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/17/104305.png

    Раса: саэтэрус
    можно изменить

    Возраст: 100 000 лет [выглядит на: 35 лет]
    можно изменить

    • общее описание •

    Раса: энвен+вампир (изменяемо)
    Статус в обществе: фэдэлес Адамантис, приближенный, Легат (глава) одного из легионов Гвардии смерти

    Ты был рожден во времена перемирия, ты помнил прикосновение счастья и беззаботного детства. А потом вновь закипевшая война ворвалась в твой дом и отняла все, что было тебе дорого. Смела и растоптала. Ты слишком рано усвоил урок как нужно выживать, твое сердце наполнилось чернотой, не любви ни друзей. Шаг за шагом возмужал, стал превосходным воином несущим погибель вагам, тебя боялись и уважали, а ты желал большего. Могущества, власти, влияния… пробивая путь к заветной цели не щадя никого. Не ты первый и не ты последний желающий остановить войну, стать лидером и управлять миллионами.

    Сила опьяняла и ее было мало, ты желал большего и ненавидел богов, считал их виновными в бедствиях обрушившихся на мир, боги не останавливали войны, не слышали молитв и ты желал быть выше их, чтобы каждый склонился к твоим ногам. Ты потерял осторожность ища запретные знания за что жестоко поплатился, в одночасье потеряв все достигнутое. Великого воина запечатало в проклятый артефакт на многие сотни лет. Ты смог выживать в состоянии сна только благодаря прежнему могуществу. Оно бесследно таяло в веках вместе с надеждой на освобождение…

    Война полностью отгремела, но ты ничего не знал и не слышал, мог только безмолвно наблюдать как по крупицам истончается жизнь. За время заточения ты многое осознал, но было так поздно для сожалений. Ты не ждал спасения и получил второй шанс. Проклятого воина освоила из заточения богиня Адамантис, ты утратил большую часть своих сил. Богиня сняла с тебя проклятие, но его следы, незримые шрамы и метки остались. Они причиняли ничем неуемную боль при попытке использовать магию.

    Только Адамантис могла на несколько снимать негативные эффекты, по крупицам разрушая остатки проклятия ставшего частью тебя. Славному воину пришлось смириться с участью созависимого. Ты стал фэдэлесом Адамантис получив шанс начать жизнь заново, вернуть былую силу, освоиться в сильно изменившемся мире. Богиня протянула руку помощи возвысив тебя до приближенного. Тебя больше не мучила боль, но глубоко внутри засел страх, что если Адамантис отвернется проклятие вернется, а вместе с ним боль, что сводила тебя с ума...

    • взаимоотношения •

    • От ненависти до преданности. Аид приближенный желающий быть для Адамантис кем-то значимым. Между ними возникло хрупкое доверие и это большая редкость для вечно холодной богини.
    • Аид стремится вернуть могущество, но теперь стал более осторожен, мудрее, не повторит ошибки. Его цели высоки, в прошлом почти стал чудовищем, сможет ли в настоящем не утратить человечность?...
    • Взаимоотношения между Аидом и Адамантис неоднозначные.
    • Аид прекрасный воин и стратег, некромаг, быстро добился значимого положения в Гвардии смерти.

    • дополнительная информация •

    Описание является примерным, многое можно подогнать и изменить по себя ♥
    По всем вопросам можно связаться через ЛС форума.

    Отредактировано Тилари (11-04-2023 22:13:54)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    6

    ПРИДЕРЖАН/НАШЕЛСЯ

    ФЕРОНИАС  В ПОИСКАХ СЮЖЕТНОГО СОИГРОКА
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Санхельм
    • • •
    И пускай клинок пронзит мою плоть,
    Кровь моя прольётся на землю,
    И пускай мой крик тронет их сердца,
    Моя жертва станет последней

    https://i.imgur.com/MEsLXGz.jpg

    https://i.imgur.com/hLUQrNg.jpg

    https://i.imgur.com/rU1GLdT.jpg

    Раса: Деос (поколение III )

    Возраст: 4 000 000 лет [выглядит на: 30 лет]

    • общее описание •

    • Божество олицетворяющее собой жертвенность. Понятие это многогранно, ведь всем смертным рано или поздно приходится совершать сделки с собственной совестью, принося в жертву роковым обстоятельствам: герои приносят в жертву себя, злодеи пускают на алтарь амбиций приближенных... но каждый из них так или иначе сталкивается с выбором и его последствиями.

    • Санхельм возглавляет Крылья милосердия столько, сколько существует эта организация. Он показывает себя как хороший лидер и восхитительный целитель, который уступает в своем мастерстве только своему старшему собрату Ферониасу.

    • Деос на дух не переносит нерешительность и инфантильность, решая все вопросы пугающе быстро и не менее бескомпромиссно.

    • взаимоотношения •

    • Санхельм в какой-то степени считает Ферониаса самым интересным из собратьев, ведь его жертва ради сохранения хрупкого баланса оказалось достаточной, чтобы погрузить Двуликого в пучину вечного сожаления. Младший родич считает попытки Ферона исправить "ошибку" и возродить деоса эпидемий Моргот достаточно дерзкой, но не лишенной шарма упрямого отчаяния.

    • Божество достаточно самостоятельно и все решения по поводу деятельности Крыльев милосердия решает сам или советуется с сестрой Адамантис, которая управляет Гвардией смерти. К советам Ферониаса он прибегает с неохотой, прекрасно осознавая жуткую даже по меркам богов циничность брата.

    • дополнительная информация •
    Немного атмосферных гиф с Фероном и Санхельмом в их истиных обликах ~


    https://i.imgur.com/CaAvqEW.gif
    https://i.imgur.com/8iZwDUu.gif
    https://i.imgur.com/IpvyvKU.gif
    https://i.imgur.com/MQV1SAx.gif

    Человеческая внешность:
    мужская - Зенос FF
    женская - любая

    https://i.imgur.com/nuVypxE.jpg
    https://i.imgur.com/zWfBj5y.jpg
    https://i.imgur.com/aZiWEXh.jpg
    https://i.imgur.com/on7wwpv.png
    https://i.imgur.com/hW0w4CW.jpg
    https://i.imgur.com/Y6VGN7t.jpg
    https://i.imgur.com/xE0usJ3.jpg

    Истинный облик:

    https://i.imgur.com/Fw75BaC.jpg
    https://i.imgur.com/p2MCvU8.jpg

    Отредактировано Тилари (20-10-2023 14:32:20)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    7

    ПРИДЕРЖАН/НАШЕЛСЯ

    ЭЛЛАДА В ПОИСКАХ ГЛАВЫ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    Эренхэл
    хозяин своей судьбы

    https://i.imgur.com/VyB2NVT.png

    https://i.imgur.com/96YVHD1.png

    https://i.imgur.com/035iEfF.png

    Раса: эделир

    Возраст: 500 лет [выглядит на: 25-30 лет]

    • общее описание •

    Эренхэл был воссоздан в первом поколении эделиров, изначально одаренный бессмертием и знаниями о мире он стоял у самых истоков новой цивилизации. Он помнил минувшее и смотрел далеко в будущее, изначально зная кем хочет стать. Его цели были высоки, сияли вдалеке подобно крохотным огонькам звезд, стремился к ним невзирая на преграды.

    Каждый из эделиров, наделенный знаниями и бессмертием, по-своему воспринимал такой дар от Создателя. Эренхэл же истинно верит, что создан для великих целей. Кто-то считает его злым гением, расчетливым и жестоким человеком, но Эрена сложно назвать истинно-злым, стоявшие у него на пути знали кто находится перед ними — член Управляющего совета Нонтергара, аристократ и один из основателей законодательной и судебной системы. Единственное, что стоит впереди амбиций получения абсолютной власти среди других эделиров — защита и благополучие родной планеты.

    Эренхэл не просто опытный политик и дипломат, он глава службы безопасности Нонтергара. Неподкупный и бескомпромиссный, не терпящий многих пороков общества. Не любит когда в его планы вмешиваются случайности, умелый манипулятор использующий свое положение и власть чтобы достигать целей и карать виновных. Эренхэл верит, что однажды он возглавит свою расу поведя эделиров в светлое будущее. Он собственными руками искоренит коррупцию и всех позорящих их славный род «воссозданных из пепла».

    • взаимоотношения •

    • Эллада была рядом с Эренхэлом в их новой жизни, поддерживала его идеи и давала рациональную критику. Она была словно «тень» за его спиной, но ее поддержка помогла Эрену возвыситься в Управляющий совет и утвердиться в верности убеждений. Когда он протянул руку чтобы Эллада заняла место рядом с ним в Совете девушка отказалась и на десятилетия исчезла.

    • Эрен считал «тень» слишком робкой и тихой, вокруг нее всегда был незримый ореол таинственности. Элладу не интересовала власть, поэтому она отказалась, это мужчина понял позже. Занявшись осуществлением целей эделир думал, что забыл первую симпатию в своей жизни, но их пути вновь пересеклись когда он занял пост главы Службы безопасности.

    • Кроткая и тихая Эллада стала одной самых опасных для чужих тайн, но она всегда была излишне наблюдательной и проницательной. Пока другие стремились в власти она основала организацию «Тени» охватившей все доминионы и сам Нонтергар. Ее организация вошла в службу внешней разведки и оказалась в подчинении Эренхэла.

    • Дальнейшее развитие отношений останется на выбор соигрока. Эллада может хранить не только чужие тайны и быть полезной союзницей, но и знать секреты, что способны разрушить жизнь самого Эрена. Он знает, что «тенью» сложно манипулировать, но не желает ее больше отпускать, симпатия переросла в желание обладать.

    • дополнительная информация •

    Описание является примерным, многое можно подогнать и изменить по себя, в том числе внешность и имя акции ♥
    По всем вопросам можно связаться через ЛС форума, по миру проведу и со всем помогу.

    Отредактировано Тилари (20-10-2023 14:32:48)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    8

    ПРИДЕРЖАН/НАШЕЛСЯ

    Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания ордена и других организаций •


    БОГИ ЭНТЕРОСА
    Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно мужская.

    https://i.imgur.com/XQmpktl.jpg

    https://i.imgur.com/valfA65.jpg

    https://i.imgur.com/wAAJxuV.jpg

    https://i.imgur.com/uzVcPXF.jpg


    ДИОНАС

    Можно изменить:

    Божество любви и ненависти
    Визуальный возраст зависит от выбранного облика

    Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме любви и ненависти]


    • Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.

    • Дионас изначально отличался от своих сородичей, имея возможность ощущать то, что многим богам было непостижимо: чувства, потребность в близости, ревность, нежность, привязанность, узы. Прочие дети Демиурга не могли постичь столь сложные эмоции, а Дионас буквально олицетворяет собой эти сложные эфемерные понятия, что во многом сделало деоса немного ближе к смертным. Но эта особенность не делала Дионас изгоем среди братьев и сестер, наоборот он во многом поспособствовала тому, что практически все дети Демиурга начали относится друг к другу как к «семье», а не просто существам одного вида (можно смело заявить, что Дионас научил своих сородичей чуствовать).

    • Дионас - одно из сильнейших божеств пантеона и обладает большим влиянием, однако, особенность сил делает бессмертного наиболее уязвимым для «мирских» переживаний: он острее переносит потерю близких, склонен к собственничеству, гипропеке, влюбчивости, ревности... ему совершенно не свойственен цинизм и равнодушие. Почти все решение божество принимает импульсивно, основываясь по большей части на своих чувствах, нежели на фактах и необходимости.

    • У Дионаса достаточно близкие отношения со всеми братьями и сестрами, но особенно ему близки боги первого поколения, которых он считает чуть ли не самыми близкими существами. Пускай эта любовь и не обходится без ненависти. Деос часто конфликтует со сдержанным и суховатым Астериумом, который превозносит разум над чувствами. Инвиктус и Тонатос тоже не раз вызывали гнев у Диоаса, однако, его трогает трагизм их противоречивых взаимоотношений... он часто встаёт на сторону близнецов, чем активно пользуется божество Хаоса, втягивая собрата в опасные игры.

    Отредактировано Тилари (17-03-2023 15:15:34)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    9

    Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •


    ГЛАВА КЛАНА ФАЛКОН

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/175518.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/575559.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/302125.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/303046.png


    ЭРХАРД ЭМЕРАЛЬ

    МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

    Трансдент-фалкон
    возраст ~200 лет [визуальный 25-27]

    Имя, внешность, возраст


    • Каким было его настоящее имя? Уже никто не помнит… Далекое прошлое скрывает множество тайн. Старший дом [род] Эмераль правит кланом фалконов более тысячи лет, намертво вцепившись во власть когтями хищных птиц. Залог такого долгого правления не только в искусстве политики и интриг. Род Эмераль владел знаниями о редкой печати способной изменить внешность на идентичную выбранной, но это необратимо. Испокон веков в семье Эмераль принято иметь двойника - тщательно оберегаемая тайна. Двойник в любой момент мог подменить и принять удар врага на себя, он должен был стать тенью своего господина или госпожи, защищать любой ценой, из-за печати все смертельные раны буду перенаправлены на двойника. От них требовалась исключительная преданность, так началась и его история...

    • Безымянный мальчишка рожденный одной из служанок дворца семьи Эмераль должен быть таким же как его мать — никем. Обнищавший младший род давно утративший имя, у них не было ничего пока все не изменилось в тот роковой день. Милость судьбы или проклятие? Ему было семь лет когда выбор был сделан другими. Мальчишка похожий на наследника рода идеально подходил чтобы стать его «тенью». Верным телохранителем до конца своих дней. Никто не спрашивал у ребенка согласия, его разлучили с матерью и провели ритуал слияния, магия связала и изменила, делая практически идентичную копию наследника. Так их стало двое: Эрхард и Ард (двойник). Чтобы мальчишка не доставлял проблем перед ритуалом его память была стерта, а мать устранили.

    • Ард рожденный естественным путем и не проходивший этапы эволюции уступал наследнику в магии и быстроте регенерации, но отчаянно пытался дотянуться до своего господина. Они везде и всегда были вместе. Арда тренировали и обучали наравне с наследником чтобы он мог его подменить в любой момент. Такова была избранная для Арда судьба — вечный слуга и защитник, пока он не вспомнил прошлое… это породило в его сердце смятение. Ард был умен и хитер, проницателен, он лучше наследника усваивал теоретические дисциплины и искусство стратегии, но теперь словно очнулся, но продолжал играть свою роль ничем не выдавая осведомленности. Он понимал, что если совершит ошибку ему так же могут попытаться стереть память и подчинить волю.

    • Время не щадит никого, настал день когда настоящий Эрхард должен был занять место своего отца, возглавить славный род Эмераль и доказать право на управление всем кланом фалконов. Никто точно не знает, что именно произошло, но в покоях наследника одного нашли мертвым, второй чудом выжил. Абсолютно одинаковые по внешности и одежде, даже члены семьи с трудом могли различить Эрхарда и Арда, выжил только один. Веря в силу защитной магии, посчитали, что погиб именно двойник, но что-то пошло не так… Так тень стала господином, Ард стал Эрхардом и только благодаря этому семья Эмераль удержала лидирующую позицию.

    • Почти никто не заметил подмены, ее смогли заподозрить самые близкие, но было слишком поздно. Теперь он Эрхард Эмераль, глава семьи и глава клана. Молодой правитель решивший искоренить старые устои и остальная семья Эмераль вынуждена с этим смириться. Они не избавятся от позора если кто-то узнает правду. Получив власть Ард раскрыл себя с новой стороны, все эти годы он долго наблюдал за происходящим и давно пришел в выводу, что старший дом Эмераль ослабил клан. Ведя праздный образ жизни, тратя казну на балы и прочие развлечения, Клан Фалкон под их правлением утратил лидирующую позицию в развитии медицины, науки и магии. Правящий род Эмераль удерживал власть любыми способами, но Он не Они

    ~ ~ ~

    ► Эрхард умен, со своим чувством справедливости, он желает стать «ветром перемен», что укрепит и вознесет клан, стал главой в 3000 году. Он твердо решил исправить ошибки рода Эмераль, оказать активную поддержку развитию: науки, медицины, магии и техмагического прогресса.

    ► Он стремиться к могуществу, никто не пойдет за слабым правителем. Изначально уступая по магическим силам и регенерации эволюционировавшим представителям своей расы, ему приходится прилагать больше усилий и искать способы решения этих проблем.

    ► Эрхард оберегает тайну происхождения так же сильно как вся остальная семья Эмераль, но он должен себя обезопасить. Даже если правда рано или поздно перестанет быть тайной Ард должен успеть заручиться сильными союзниками, показать свой авторитет, только так он докажет, что происхождение не имеет значения. Его слово должно быть весомее других.

    ► Молодой граф не сомневается, что первыми нож в спину могут вонзить остальные из рода Эмераль, для чистокровных представителей семьи, что тоже могут претендовать на власть, он как бельмо на глазу, но Ард не отступит, у него нет права отступать назад, его путь ведет только вперед.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    10

    ПРИДЕРЖАН/НАШЕЛСЯ

    Фугрус
    Четверть века я был направляем крестом, но это не давало гарантий
    Серый пепел и дым: я опален.
    Стоном изгнан из меня рьяный фанатик

    https://i.imgur.com/nyLkH0s.png

    https://i.imgur.com/3UGeZTv.png

    https://i.imgur.com/vBwMscs.png

    https://i.imgur.com/5ptYEQQ.png

    Раса: саэтэрус l климбат

    Возраст: 500 лет [выглядит на: 17 лет]

    • общее описание •

    ⋙ Ты — чёрное пятно в родовом древе своей семьи. Метис в чистокровном роду. Ты изначально был обречён.  Никто не заступился за тебя, даже твои родители. Тебя признали "ошибкой молодости. Тебя должны были устранить ещё в детстве. Но твой убийца сжалился над тобой, не сумел убить ребёнка. Твой губитель отправил тебя совсем ничего не понимающим ребёнком в монастырь. Ты был продан на служению божеству, изначально лишён хоть какого права выбора.

    ⋙ Ты не знал ничего, кроме своей религии, монастыря, храма...Ты даже представить себе не мог, что может быть какая-то другая жизнь. Ты не знал о своих родителях, не знал о происхождении. Твоими родителями стали духовные наставники. Они многому тебя научили, даже помогли освоить магию. Правда, в основном целительную и защитную. Будущему священнослужителю не зачем воевать или сражаться, его миссия заключалось в другом: воздаянии молитв, проведении церемоний, распространению веры и помощью прихожанам. Ты был одним из лучших учеников. Тебя часто хвалили, называли Дитём Божьим, Даром Господня, Новым святым.

    ⋙ Твоё божество — ложное, вымышленное. На самом деле его вовсе быть не может. Его выдумали еретики да фанатики... Ты настолько веришь в эту сладкую ложь и своего бога, что не видишь всего этого.

    ⋙ Жизнь при храме научила быть тебя покорным и робким, доверчивым. Тебя мастерски обучили скрывать свои настоящим эмоции и чувства, их не престало показывать, нужно стремиться к их избавлению. Ты был идеален. Без грехов, соблюдал все правила. Ты мог бы стать прекрасным служителем, лучшим. Ты не возражал против жизни в холодной кельи, мог день и ночь проводить за рисованием икон. Это было твоим единственным хобби. Да и врачевание ты освоил очень быстро, делая невероятные успехи.

    ⋙ В одно мгновения твоя чистая жизнь была разрушена. Резко и внезапно. Ты не мог это предсказать, ведь ты даже не догадывался о своём прошлом. Твоя семья прознала, что ты был помилован. Твоего спасителя жестоко наказали, а может даже убили. Нельзя, чтобы ошибка продолжала существовать. Порочное дитя следует уничтожить. А за свою спокойную жизнь мучиться долго, увидеть настоящую агонию. Ведь ты не достоин жизни.

    ⋙ Твои "честные" наставники продали тебя всего за двадцать серебряных монет. Такова цена твоей жизни, а ведь ты даже не знал алчности, деньги и богатство были тебе не нужны, ты не видел в них ценности. В этот момент твой поддельный мир трескался по частям. Ты не верил в происходящее, думал, что это всё сон. Но это реальность. Твой новый палач не стал тебя жалеть, подобрав для тебя самое жуткое наказание. На тебя натравили скорбилуса, а твоё бездыханное тело перенесли на Климбах.

    ⋙ Даже если бы ты стал климбатом, ты должен был умереть. Ты не умеешь драться, слишком чистый, святой, добрый и всепрощающий. Ты даже бы не смог защититься от монстров. Слабак, слишком мягкий. Но тебе повезло. Прямо перед тем, как какое-то неизвестное тебе чудище уже запачкало тебя в своей отравляющей слюне, тебя спасли. Вейдталас взял тебя под свою защиту, помог слабому и немощному тебе избежать смерти. Ты считал это чудом. Только жизнь на Климбахе тебя угнетала, ты хотел вернуться к прежней жизни. Снова служить Богу.

    ⋙ Ты долго мог так считать, пока Вейдталас не сказал тебе всего одно предложение:
    Да почему ты зовёшь это проклятьем и грехом? Тц, это и есть твоё спасение и справедливость. Дар или как ты там постоянно говоришь...Неважно. Смирись уже, как раньше не будет.
    И это перевернуло всё твоё сознание...

    ⋙ Ты перестал считать такую жизнь неправильной, а себя проклятым. Наоборот. Ты стал лучше. Ступил на истинный путь. Это породило тебе в тебе новую и безумную веру. Веру в то, что каждый ребёнок обязан столкнуться со скорбилусом. Пройти духовное перерождение... А если не смог, то их души слишком черны.

    ⋙ У тебя был хороший учитель, почти всё ты освоил благодаря своему спасителю. Твои магические силы росли с невероятной скоростью, твой характер менялся, научился жизни в "аду". Здесь ты впервые узнал, что такое ярость, азарт, месть, да и радость, чёрт возьми. И это тебе нравилось. Только ты всё также мастерски скрывал свои эмоции, мастер масок.

    ⋙ Ты сохранил свою способность к врачеванию, но и научился более опасной магией... У тебя оказалась предрасположенность к некромагии. И ты смог открыть в себе необычную способность: управление монстрами. Ты держишь несколько опасных тварей в качестве питомцев, искренне заботишься о них и часто играешь со своими "милашками" в какие-то безумные игрища. Также ты начал делать, помимо целительных отваров, смертельные яды.

    • взаимоотношения •

    ⋟ Вейдталас для тебя — старший товарищ и наставник. Ты его уважаешь,  а он тебе начал доверять. Ты нередко встаёшь "у руля" вместо него; замечаешь, когда твой учитель слишком сильно себя изматывает.
    ⋟ Ты не знаешь, что происходит в голове у Вейдталаса. Тебя тревожат его тревожные мысли. Ты его не понимаешь.
    ⋟ В чём-то ты даже похож на Вейдталаса, но в тоже время, вы - две параллельные линии, которые при обычных обстоятельствах никогда бы не пересеклись.
    ⋟ Многие тебя избегают или опасаются из-за твоего внешнего спокойствия.
    ⋟ Ты делаешь всё, чтобы натравить на как можно большее количество детей паразитов. На твоих руках уже столько смертей, что не счесть...
    ⋟ Голос скорбилуса воспринимаешь, как глас своего хранителя. Полностью прислушиваешься к нему.

    Идей для сюжетов у меня огромное множество. В первую очередь, хотелось бы обсудить это с игроком вместе. Вся информация меняема. Я лишь выложил все свои мысли и идеи, которые только были у меня. Персонаж — ваш. Самое главное, чтобы вам было комфортно за него играть.

    • музыкальные ассоциации •


    • внешность - Malleus Draconia из Twisted-Wonderland •

    https://i.pinimg.com/564x/5d/30/34/5d30344630e1010c0d4f832fc8b1996c.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/11/dd/4b/11dd4b09e46b9f11942ac83c0bc88c46.jpg
    https://i.pinimg.com/originals/22/d5/de/22d5deaa8f2c3e6900612dc1a34a9f37.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/53/eb/9b/53eb9b6b7f222ed96560d95371c4b8d9.jpg
    https://i.pinimg.com/736x/c9/80/7a/c9807a7ccae7c722323d8adae46b6837.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/0a/c4/81/0ac481c516f4d06b5ed0600ee87ed475.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/8e/55/05/8e5505680424229480753db177968502.jpg

    • Фугрус и Вейдталас? •

    https://i.pinimg.com/originals/97/bd/f2/97bdf2f308580a300202f32ff42c8cd8.jpg
    https://i.pinimg.com/originals/db/35/26/db3526da16d0c5086a4134509a07eb6b.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/c6/3f/b5/c63fb5ca40627eed3bc1d061f35ec8ae.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/4f/e3/fb/4fe3fb1d87bd644ae09ce2db20d5f6c0.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/32/ab/11/32ab11034dceb6de117c72861698a8c4.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/13/3c/63/133c630c822b4dc833c3c703ca967932.jpg
    https://i.pinimg.com/originals/59/80/73/5980738c5488f6f0828f160c84af4936.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/a2/9c/67/a29c671e64c33c4489a8316c1ffb8769.jpg
    https://i.pinimg.com/564x/84/43/94/8443940e5b3a27bd01a68ad947298bb7.jpg

    Отредактировано Тилари (17-03-2023 15:11:16)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    11

    РЕЙМИ В ПОИСКАХ СОЮЗНИКА
    • связь с автором акции через гостевую форума или дискорд • обновление заявки

    Горо Кендал
    Часть моей свиты, генерал армии Аэтернитаса

    https://i.imgur.com/cJyWRTh.jpg

    https://i.imgur.com/58xClBO.jpg

    https://i.imgur.com/OWc7Cn7.jpg

    Раса: Даденгер (Кайлестес);
    Сущность: Климбат

    Возраст: ~3000 лет [выглядит на: 14-16 лет]

    • общее описание •

    Жизнь климбатов никогда не бывает простой, но тебе досталась самая горькая из всех возможных пилюль. Каково это, так долго сопротивляться гласу скорбилуса, непрерывно пытающегося склонить тебя к жестокости? Для этого нужна поистине железная воля, и ты продержался бы ещё очень и очень долго… Но весь мир считает климбатов просто выродками, недостойными существования, никого при этом не интересует убиваешь ты или сдерживаешь своего зверя, пытаясь вести обычную, мирную жизнь. Тебя, кто был слишком добр к этому миру, изловили и продали на архонтские арены. Вот тут-то до тебя и дошла печальная истина — несправедливость этого мира не побороть добрым сердцем. Впервые ты поддался влиянию скорбилуса. Спрятав свою человечность глубоко внутри, возможно, даже напрочь её лишившись, ты убивал своих врагов на арене, не проявляя и капли милосердия, даже если они слёзно молили тебя о пощаде. Ведь мягкосердечность это то, из-за чего ты сюда попал, то, за что ты проклинал себя каждый день и ты, чёрт возьми, выберешься отсюда, какую бы цену не пришлось заплатить за эту свободу…

    Побег на Климбах казался счастливым билетом в жизнь, однако, ты попал в первую зону — в Аэтернитас, усеянный бойцовыми аренами. Тебе вновь пришлось сражаться за свою жизнь, таков своеобразный обряд инициации для каждого новоприбывшего. Аэтернитас прошлого не терпел слабых и он уж точно не был оплотом безопасности. Но архонтские арены научили тебя многому, твоя сила быстро позволила тебе вырасти в глазах правителя первой зоны, который величал себя не иначе, как Великим чемпионом. Ты стал его правой рукой и с этого момента стал известен, как Претендент. Тебе никогда не нравились ни эти нелепые ярлыки, ни местные законы. Но разве хоть кто-то мог изменить положение вещей, которое было принято в первой зоне ещё очень-очень давно? Это казалось чем-то невероятным, и ты решил просто сделать то, что делал всю свою жизнь — ты адаптировался к условиям.

    Но, около шестисот лет назад, в Аэтернитасе активно поползли слухи о климбатке, внезапно объявившейся и открыто выступившей против местных законов. На самом деле объявилась эта климбатка гораздо раньше и заявила о себе столь дерзко лишь после того, как все приготовления были завершены. Этой климбаткой была я — Рейми. После того, как я убила Великого чемпиона, Аэтернитас разделился на два лагеря — те, кто принял новую владычицу, избавившуюся от арен и запретившую бессмысленные убийства на своей территории, и те, кто был предан старым обычаям. Последние называли себя «Бойцовский клуб», они были изгнаны на южную окраину зоны. Ты же решил поддержать новую владычицу и, как один из лучших воинов первой зоны, стал генералом, следящим за безопасностью наших территорий и состоянием армии.

    • взаимоотношения •

    ► Ты предан мне, поскольку отчасти разделяешь мои взгляды. Но твоя преданность не носит фанатичный характер и ты никогда не станешь действовать во вред себе.
    ► Не боишься вступать со мной в споры, если что-то в моих действиях вызывает у тебя острое негодование. Хотя такие ситуации и возникают довольно редко.
    ► Иногда ты задумываешься о том, чтобы занять моё место, но ты всякий раз ловишь себя на мысли, что тебе не хочется потом играть в политику и становиться мишенью для более амбициозных климбатов. или просто тех, кто хочет быть самым крутым на районе хд

    • дополнительная информация •

    Всё описанное здесь является лишь примерным ориентиром. Допускаются любые корректировки на свой вкус. Единственное, что изменению не подлежит, это сущность (персонаж обязательно должен быть климбатом) и роль в жизни Аэтернитаса. При этом, персонаж не имеет жёсткой привязки к Климбаху и допускается к отыгрышу за его пределами.
    По любым вопросам можно обращаться в ЛС или в дискорд: BaDumTss#8188

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    12

    РИРАРИУМ В ПОИСКАХ ОТВЕРГНУТОГО ПОСЛЕДОВАТЕЛЯ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    ЭЛИОТ КРЕЙВИС

    https://i.imgur.com/4uLeLVz.png

    https://i.imgur.com/bncl5pp.png

    https://i.imgur.com/qWv07pR.png

    Раса: даденгер (можно изменить)
    Сущность: фэдэлес (последователь богини снов и грёз)

    Возраст: ~400 лет [выглядит на: 30-35 лет]

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    Аристократ, глава древнего Дома (рода) Крейвис, исследователь, владелец частного бизнеса. Входит в совет тридцати четырех самых влиятельных семей на Эридии. В акции многое можно изменить под себя, не против поводить по миру и все подсказать ♥

    Зарисовка  биографии

    Семья Крейвис влиятельна, потомки героев войн в прошлом были значимыми фигурами в политике и занимая достойное положение в обществе могли позволить себе многое. Власть и богатство наложили свой отпечаток на общее мировоззрение и желанный сын, юный Элиот, рос разбалованным, самодовольным и высокомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Отец натаскивал его как отменного воина возлагая большие надежды на наследника. Элиоту самому всегда было мало достигнутых успехов, в погоне силой он решил заключить сделку с деосом едва переступив через порог пятнадцати лет. Всем известны преимущества от становления фэдэлесом (последователем), Элиот не собирался никому служить, он желал получить силу и новые знания ничего не отдав взамен, поэтому он выбрал божество с добродетелью милосердия. Смог найти встречи с Рирариум, богиня (слишком легко) согласилась дать желаемое, но предупредила, что одного слова «хочу» недостаточно, любые навыки нужно оттачивать, а магия сама по себе не станет сильнее если ничего не делать. Юный Элиот не придал этому значения, он ошибочно считал, что бога можно получить желаемое могущество чтобы отец гордился им. Он остался избалованным мальчишкой не знающим отказа, с неумной гордыней и желанием получить все и сразу. Элиот действительно был талантлив, но собственное тщеславие не давало увидеть себя настоящего.

    Рирариум сдержала слово, вложила в его голову знания про магию доступную лишь фэдэлесам, но этого юному аристократу было мало, гордыня и желание большего сыграли не в его пользу. Он не понимал всей серьезности ситуации, а Рирарум из милосердия оставила даденгера наедине с его амбициями прощая за невежество, юношеский максимализм не позволял наследнику семьи Крейвис видеть истинное положение вещей. Требуя большего и считая полученные знания ничтожными он в итоге все потерял, покровительство богини и связь с орденом, утратил и новообретённую силу от которой сам же отказался.

    Прошло не мало времени прежде чем юноша повзрослел вместе с этим поняв, что в жизни все не так просто. Ему пришлось набить не мало шишек и многое осознать. С Элиотом случилось практически невозможное, после гибели родителей от рук врагов семьи, он наконец прозрел. Род Крейвис пытались уничтожить, Элиоту пришлось принимать серьезные решения и заводить связи, находить союзников. Став главой своего Дома он бы хотел стереть неподобающее поведение в юности, но время давно ушло, он мог только двигаться вперед. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи. Занялся исследованиями (какими на выбор или можно убрать данный пункт) и основал собственное дело (тоже на выбор).

    Помня одну из главных ошибок прошлого даденгер попытается вернуть себе благосклонность богини, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет вновь принять Элиота под свое покровительство? Ведь он совершенно не знает почему она отозвалась в прошлом испольняя каприз избалованного мальчишки и может боги не такие бесчувственные какими их считают...

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    • Несмотря на все сложности и ошибки юности, Элиот может рассчитывать на возвращение благосклонности, вновь обрести связь с орденом и продолжить совершенствовать свои навыки и знания. Узнать ответы на вопросы, почему тогда, несмотря на откровенно неподобающее поведение с его стороны, Рирариум все же согласилась дать ему желаемое.

    Спойлер: богиня не просто так помогла и исполнила желание, но в этом была не заслуга Элиота, а его родителей, что скрывали от сына смертельную болезнь. Редкое генетическое заболевание приводящее с возрастом к разрушению энергетической паутины (система организма по которой течет магия). Даденгеру отмеряли не более тридцати лет жизни. В пятнадцать лет появились первые признаки прогрессирования болезни. Лекарства от нее не существовало, но боги умеют редактировать физиологию. Отчаявшись родители Элиота обратились к богине снов и она согласилась помочь из милосердия, потребовалось время чтобы искоренить недуг, но наследник семьи Квейвис так и не узнал правды, родители не успели ему об этом рассказать.

    • Элиот как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое.

    • дополнительная информация •

    В заявке на этого персонажа многое можно изменить, в том числе : имя, внешность, возраст, детали биографии.

    Отредактировано Тилари (11-04-2023 22:51:10)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    13

    ПЕРСОНАЖ В ИГРЕ/НАШЕЛСЯ

    Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания ордена и других организаций •


    БОГИ ЭНТЕРОСА
    Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно женская.

    https://i.imgur.com/UcjZ5oB.png

    https://i.imgur.com/sb8Ii1L.png

    https://i.imgur.com/zj4g3X4.png

    https://i.imgur.com/XzsdCaC.png


    МАРЕРУМ

    Можно изменить:

    Божество искусства и авантюризма
    Визуальный возраст зависит от выбранного облика

    Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме искусства и авантюризма]


    • Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.
    • В начале времен, с того самого момента как Марерум помнила себя, всё было безоблачно, казалось мир - как бесконечный холст для новых красок, будет существовать вечно. Миролюбивая богиня искусства честно выполняла свой долг, она старалась сделать каждый уголок этого мира прекрасным. Ведь в этом миссия всех деосов, они творцы и у каждого свои кисти. Марерум старалась не сильно вмешиваться в творения других, но всегда была рада помочь советом.
    • Богиня искусства создала в Энтеросе птиц: колибри, павлинов, соек, попугаев, синичек, снегирей [можно выбрать любые другие творения].
    • Появление даденгеров и последовавшие за этим последствия сильно пошатнули все мировоззрение богини искусства. Она не считала даденгеров венцом творения и активно поддержала позицию создания трансдентов. Цена ошибки была слишком высока для всех деосов, Марерум искрение считала, что их Создатель поступил несправедливо. Ей пришлось научиться себя защищать, выжить и находить последователей, делать все чтобы возвращать крупицы утраченной силы.
    • В настоящее время Марерум довольно влиятельна, у нее много последователей по всему миру. В конце всех войн наступило долгожданное мирное время и теперь бессмертная на распутье, она так долго желала могущества и признания, что эти цели постепенно потеряли лоск привлекательности. Впереди вечность, позади минувшее...

    Отредактировано Тилари (20-10-2023 14:34:06)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    14

    Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •


    ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ

    https://i.imgur.com/TWju3LC.png

    https://i.imgur.com/PpObVnG.png

    https://i.imgur.com/OZph2K5.png

    https://i.imgur.com/rOs0GVg.png


    ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ

    МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

    Дифинет-вампир
    возраст ~666 лет [визуальный 27-30]

    Имя и фамилию, внешность, сменить пол акции на женщину


    Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

    Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?..

    Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь саэтерусов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

    Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

    Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    15

    ПРИДЕРЖАН/НАШЕЛСЯ

    ФЕРОНИАС В ПОИСКАХ ГЛАВЫ «КРЫЛЬЕВ МИЛОСЕРДИЯ»
    Сюжет: боги Энтероса
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    САНХЕЛЬМ
    • • •
    И пускай клинок пронзит мою плоть,
    Кровь моя прольётся на землю,
    И пускай мой крик тронет их сердца,
    Моя жертва станет последней

    https://i.imgur.com/MEsLXGz.jpg

    https://i.imgur.com/3cx1hoy.jpg

    https://i.imgur.com/ygptlaA.png

    Раса: Деос (поколение III )

    Возраст: 4 мл.лет [выглядит на: 30 лет]

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    • Божество олицетворяющее собой жертвенность. Понятие это многогранно, ведь всем смертным рано или поздно приходится совершать сделки с собственной совестью, принося в жертву роковым обстоятельствам: герои приносят в жертву себя, злодеи пускают на алтарь амбиций приближенных... но каждый из них так или иначе сталкивается с выбором и его последствиями.

    • Санхельм возглавляет Крылья милосердия столько, сколько существует эта организация. Он показывает себя как хороший лидер и восхитительный целитель, который уступает в своем мастерстве только своему старшему собрату Ферониасу.

    • Деос на дух не переносит нерешительность и инфантильность, решая все вопросы пугающе быстро и не менее бескомпромиссно.

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    • Санхельм в какой-то степени считает Ферониаса самым интересным из собратьев, ведь его жертва ради сохранения хрупкого баланса оказалось достаточной, чтобы погрузить Двуликого в пучину вечного сожаления. Младший родич считает попытки Ферона исправить «ошибку» и возродить деоса эпидемий Моргот достаточно дерзкой, но не лишенной шарма упрямого отчаяния.

    • Божество достаточно самостоятельно и все решения по поводу деятельности Крыльев милосердия решает сам или советуется с сестрой Адамантис, которая управляет Гвардией смерти. К советам Ферониаса он прибегает с неохотой, прекрасно осознавая жуткую даже по меркам богов циничность брата.

    • дополнительная информация •
    Немного атмосферных гиф с Фероном и Санхельмом в их истиных обликах ~


    https://i.imgur.com/CaAvqEW.gif
    https://i.imgur.com/8iZwDUu.gif
    https://i.imgur.com/IpvyvKU.gif
    https://i.imgur.com/MQV1SAx.gif

    Человеческая внешность:
    мужская - Адриан Castlevania
    женская - любая

    https://i.imgur.com/UfYTAmp.jpg
    https://i.imgur.com/cDc6H61.jpg
    https://i.imgur.com/tSnXRIa.jpg
    https://i.imgur.com/T0k7JnW.jpg
    https://i.imgur.com/CqhmzW6.jpg

    Истинный облик:

    https://i.imgur.com/Fw75BaC.jpg
    https://i.imgur.com/p2MCvU8.jpg

    Отредактировано Тилари (20-10-2023 14:34:39)

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    16

    РИРАРИУМ В ПОИСКАХ ОДНОГО ИЗ ХРАНИТЕЛЕЙ
    • связь с автором акции через гостевую форума •

    МАГНУС ВЕЛЬХАРТ
    Истинное имя для антиквэрума: Магнаралантис

    https://i.imgur.com/C62V9AG.png

    https://i.imgur.com/8iO31AI.png

    https://i.imgur.com/JK2OiN3.png

    Раса: антиквэрум
    (можно изменить)

    Возраст: ~900 лет [выглядит на: 35 лет]
    (можно изменить)

    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

    • Магнус был в числе первых пяти древнейших хищников получивших свободу от оков печати и шагнувших новый для себя мир в человеческом образе. Древний смотрел на окружение с хищным прищуром уже зная часть основной информации, но не зная правды о себе, один из множества вопросов… что же делать дальше?

    • Обладая самыми стабильными показателями для антиквэрума и немалым самоконтролем в Магнусе моментально вспыхнул интерес к стремлению понять как устроен вокруг этот новый для него мир и какие существа его населяют. Интуитивно древний ощущал, что его сила сейчас лишь крупица, он желал большего и пытался понять недостающую часть информации.

    • Распечатался древний на территории гильдии Мунлайт, его довольно быстро обнаружили, но антиквэрум не проявил агрессии решив понаблюдать за людьми. Он изучал каждого из них пронзительным взглядом и понимал о чем они говорят, но информации все еще было мало. Вперед вышла миниатюрная девушка, она представилась именем Мира и стала для Магнуса столь необходимым источником знаний.

    • Мира охотно отвечала на вопросы, казалось ее совершенно не смущали пока еще поверхностные знания древнего, гильдия обеспечила временный кров и доступ к базам знаний. Вместе с девушкой он несколько недель путешествовал по разным планетам, она помогла пробудить магический потенциал выше начального уровня. Постепенно это дружелюбие и приветливость насторожило древнего. Мира не вздрогнула когда хищник сдавил ее горло стальной хваткой и пролепетала, что она знает кем являлся Магнус. Она рассказала ему про антиквэрумов и о том как часть их силы запечатана, а после Магнаралантис молча ушел в свободные странствия и долгое не вспоминал о том как ему когда-то помогли.

    • Первым делом Магнус стремился стать сильнее, все лучше осознавал как устроен мир. Из никому неизвестного наемника антиквэрум за две сотни лет поднялся к самой верхушке аристократии, основал одну из крупных корпораций (любую другую организацию или компанию, на выбор игрока), тщательно скрывая не совсем законную научную деятельность, в том числе эксперименты и опыты на других разумных существах.

    • Одной из важных целей для антиквэрума стал поиск себе подобных. Магнус считал, что их вид должен объединиться, но на деле все оказалось не так просто. Единые по прохождению и совершенно разные по мировоззрению. Эта преграда не останавливала древнего, он готов был подчинить других силой чтобы они последовали за ним. Однажды именно они — первые из бессмертных, будут править всем остальным миром.

    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

    • Магнус умен, расчетливый и проницательный, он способен видеть людей насквозь и умело манипулировать их слабостями для достижения своих целей. Давно понял, что миром правит политика и деньги, а потому стремиться к власти и приумножает состояние.

    • Однажды он пытался найти девушку по имени Мира, но она словно исчезла. Магнус не надеялся встреть ее вновь, он даже не подозревал кто она такая и их встреча спустя столетия была неожиданной. Хищный интерес взыграл с новой силой и антиквэрум не ожидал, что кроткая Мира, которой он не позволил сбежать преждевременно из его компании, является одной из живых деосов (боги). Возможное развитие дальнейшего сюжета: антиквэрум становится последователем Рирариум (Миры) получая особые силы и становясь одним из Хранителей кристалла помогающего контролировать подпространство Иллюзориума. Магнус оправдывал это стремлением просто использовать в своих интересах все доступные ресурсы, добродушная богиня для этого отлично подходила, но может быть за этим скрывался не только холодный рассечет?…

    •  В акции многое можно изменить под себя, могу поводить по миру и все подсказать ♥ Магнус как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое.

    FAQ. Антиквэрум после распечатывания сразу получает информацию о мире или это всё приходит в течение некоторого промежутка времени? И как происходит само «распечатывание»? Помнят ли они хоть что-нибудь, какие-либо ощущения?

    Ответ. Распечатывание Вы вольны изобразить так, как пожелаете, в любой точке пространства и космоса, вам решать, где и в каком виде/возрасте освобождается антиквэрум. Они могут помнить лишь тьму и желание выбраться, отголоски инстинктов, могут осознавать, что оказались взаперти, но прошлое монстрами (когда еще не существовало всех остальных рас) нет. Антиквэрум сразу обладает общими поверхностными знаниями (язык, культура, мироустройство, понятия о добре и зле и т.п.) в соответствии с возрастом, в котором был распечатан. Они осознают себя и знают, что когда-то были чем-то большим (боги способны показать монстрам их прошлое), владеют всеми начальными знаниями о магии и о своих способностях. Развитие индивидуально для каждого антиквэрума, знания о мире и себе самих не всегда могут сразу пробудиться.

    • нейросетные художества на Дракулу из Кастельвании •

    https://i.imgur.com/hv8IPgo.jpg
    https://i.imgur.com/HbYAoA6.jpg
    https://i.imgur.com/sfTRGoW.jpg
    https://i.imgur.com/jkwhvAM.jpg
    https://i.imgur.com/VevphTX.jpg
    https://i.imgur.com/ccQFxeJ.jpg
    https://i.imgur.com/JGnY8Mw.jpg
    https://i.imgur.com/cUbpZbS.jpg
    https://i.imgur.com/SXFggso.jpg
    https://i.imgur.com/nIUP14m.jpg
    https://i.imgur.com/IIOyto4.jpg
    -
    И возможно первородный облик антиквэрума
    https://i.imgur.com/C5Yq9w1.jpg

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    17

    ХОТИМ ВИДЕТЬ В ЭНТЕРОСЕ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ РАСЫ:

    • • • ► ТРАНСДЕНТЫ ◄ • • •

    Долгое время денты являлись монстрами, чудовищами самых невероятных форм и размеров. Они нападали на другие расы, пожирали их или заражали энергетическим зерном, из которого впоследствии вылуплялся новый монстр использующий тело носителя как питательную среду. Сильные расы для чудовищ – потенциальные вместилища зерен, а слабые – пища. Со временем трансденты начали эволюционировать – обретать разум и человеческий облик. Чудовища поселились на планете Схаласдерон, там они возвели свои города. Целью всех разумных трансдентов стало развитие расы, для этого они должны были помогать собратьям эволюционировать, а также противостоять даденгерам, которые охотились на чудовищ ради зерен. Сейчас трансденты обитают практически на всех планетах, но главное место обитания – Доминион Схаласдерон.

    https://i.imgur.com/ZYN9mJt.png

    https://i.imgur.com/DaO5DKy.png

    https://i.imgur.com/OHiz4WI.png

    ВИДЫ ТРАНСДЕНТОВ

    Вилокрисы, монстры, что внешне напоминают птиц. Быстро летают, могут атаковать сверху, используя когти и клюв, а также крылья для создания воздушных ударов. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично птицам.
    Инсекты, монстры, что внешне напоминают насекомых. Особи крайне агрессивны. Самые быстрые среди всех обычных особей, атакуют, используя мандибулы, когти, острые грани крыльев [при наличии]. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично насекомым.
    Анималсы, монстры, что внешне напоминают различных животных. Некоторые представители крайне опасны, практически все особи агрессивны. Шерсть монстров имеет легкое свечение, отчего трансденты кажутся даже красивыми, однако это снижает их возможность прятаться. Сильны физически и атакуют, используя когти, зубы, хвосты. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично животным, могут быть крылаты.
    Аквоэры, монстры, что внешне напоминают различных обитателей подводного мира. Представляют значительную опасность для подводных рас, однако не способны жить без воды, пока не обретут человеческий облик. Атакуют, используя зубы и острые грани плавников. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией, как правило, это водная стихия и электричество. Строение тела аналогично магическим расам и частично водным позвоночным.
    Фантазмы, редкий и самый сильный вид монстров, вне привычных образов. Обладатели диковинного облика: растения, рептилии, паукообразные... список уходит в бесконечность. Только отдельные подвиды столь уникальны и разнообразны (иногда особь может быть единичной), что не могут сформировать отдельный клан, однако, под единым знаменем фантазмов выступает множество отдельных княжеств на Схаласдероне.

    Значимые роли внутри расы [правители кланов]:
    Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
    • активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций • ведение своих квестов и «игры престолов»


    ► Глава клана Сантарс (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие крупных хищников и падальщиков: орлов, грифов, воронов.
    ► Глава клана Фалкон (акция) - до эволюции монстры, напоминающие мелких хищных птиц: ястребов, соколов, пустельг.
    ► Глава клана Пилигрим (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ночных хищников: филинов, сипух, другие виды сов.
    ► Глава клана Барнаш (акция) - до эволюции монстры, имеющие внешнее сходство с яркими птицами: павлинами, райскими птицами, попугаями.
    ► Глава клана Энтальвия (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие птиц тяготеющих к водному образу жизни: лебедей, цапель, журавлей.
    ► Глава клана Дисектум (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ярко окрашенных летающих насекомых: бабочки, мотыльки.
    ► Глава клана Дансенфэй (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие крупных крылатых насекомых: стрекоз, цикад, саранчу.
    ► Глава клана Васпарум (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ядовитых летающих насекомых: ос, пчёл, шершней, шмелей.
    ► Глава клана Люпорум (акция) - до эволюции монстры, напоминающие представителей семейства псовых: лисы, шакалы, волки.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    18

    • • • ► ДАДЕНГЕРЫ ◄ • • •

    Были созданы Демиургом и считали себя «венцом творения», их прельщала мысль о превосходстве своей расы над другими. Когда Энтерос населили иные существа и народы, крылатые старались взять под тотальный контроль все большие территории. Умы их правителей оказались прожжены разрушительными идеями, они мечтали о мировом господстве и желали, чтобы могущество расы признавали все. Даденгеры всегда шли на острие войны, они инициировали геноцид  неугодных оставшись при этом в стороне, умело стравив другие расы друг с другом. Когда очередной виток межрасовой войны дошел до грани, даденгеры стали основоположниками и спонсорами разработки великого оружия, итог его применения более чем печален — нарушение мирового баланса и усиление аномалий. Однако, даденгеры никогда не признают вины, продолжая руками коалиции рас подминать под себя экономику других независимых государств, теперь действуя не грубой силой, а с помощью политических игр и хитрости, прикрываясь эгидой добродетели «мир во всем мире». Занимают самый крупный из доминионов - Эридий.

    https://i.imgur.com/V29fkkP.png

    Кайлестесы - имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера.
    Андульгаунды - имеющие кожистые крылья. Как и кайлестесы, андульгаунды делятся на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых, редкой генетической особенность считается наличие хвоста. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера, нередко голову андульгаундов венчают рога.
    Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры получает ребенок при рождении, что говорит о его высоком происхождении. При желании видимостью ауры можно управлять.
    Кара небес (форма паладина) — наравне с видимостью ауры является показателем могущества, позволяющая на ограниченное время окружить свое тело плотной энергией как броней. В зависимости от силы магии различен рост и вид материализации. Паладин — это увеличенная копия тела даденгера поверх настоящего, может достигать в высоту до десятков метров. Если в руках даденгера было оружие оно тоже получало эффект окружения сверхплотной энергией, это позволяло крылатым сражаться с крупными монстрами и драконами. На заре времен именно форма паладина давала не малое преимущество крылатым и помогла завоевать право владеть Эридием, но прошли тысячелетия и сила кары небес стала угасать. Теперь ей владеют немногие даденгеры и достигнуть формы паладина можно только путем длительных тренировок. Считается, что достигнуть кары небес намного сложнее чем развить начальные уровни берсерка.

    • • • НУЖНЫ МИРУ // РАЗЫСКИВАЮТСЯ • • •
    Значимые роли внутри расы - представители древних династий.

    Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячелетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард. Все династии свободны для игры и есть возможность создать свою, плести интриги и политические игры, попробовать себя в роли Мастера игры, поэтому хотим видеть в Энтеросе блистательных даденгеров, антаганистов и членов организаций «Тайное исследовательское общество» и «Исследовательское общество Эридия», представителей Коалиции рас.

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    19

    • • • ЖДЕМ В ИГРУ // НУЖНЫ В СЮЖЕТ ТРИАДЫ • • •
    › связь с автором организации через гостевую или ЛС на форуме ‹

    • • • ► ТРИАДА ◄ • • •

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/411015.png

    Не имеет точной даты основания. Появление подразделений и иерархии не фиксировалось во времени. Но известно точно, что первые солдаты под началом Хель стали появляться с 2560 года.Первоначально являлось войском, которое имело весьма разнородный состав, но со временем переросло в полноценную организацию со связями.

    Триада была создана с целью противостоять внешним угрозам, но постепенно список задач войска расширился. Организация участвует во многих военных конфликтах, отстаивая не только свои интересы, но и ближайших союзников. Последним может быть предоставлена военная поддержка при необходимости. Внутри имеется характерно разделение на три части, из-за чего войско и получило такое название: Война, Знание и Вера. Именно эти говорящие названия полностью отражают то, что лежит в основе войска. Однако эти части имеют свои подразделения.

    Что же до баз, то они разбросаны по всему Энтеросу в том или ином виде. Некоторые из них являются филиалами в союзных организациях, часть замаскирована под гильдии разного назначения. Правда, всех их скрытая деятельность едина и не подлежит разглашению. Муспельхейм и Нифльхейм являются общепринятыми центрами, размещенными на Далмене и Дизарисе. В пределах этих баз концентрируются основные силы, и немудрено, ведь среди разнорасового населения планет легко затеряться. Хельхайм, несмотря на свою расположенность на Нонтергаре, содержит в своих стенах наиболее важную информацию. И именно здесь проходят совещания с генералами и управляющими подразделений. В Совет Триады, регулирующий деятельность организации, входят шестеро глав. По-другому их еще называют высшим составом.

    Как же отличить члена Триады от любого другого существа? Внешние признаки тут не помогут совершенно. Внутри организации не имеется специальных отличительных знаков. В пределах баз войска многие пользуются маскирующими внешность и голос заклинаниями, а также разными предметами снаряжениями, что могут скрыть их личность. Высший состав частично или полностью прячут свои лица за масками. Однако некоторые из участников объединяют клятвы, что причудливыми узорами ложатся на их кожу. Несмотря на это обстоятельство, каждая из них уникальна, и вполне может сойти за артефакт-руну.

    ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

    Манагарм – смертоносный рубин, что венчает корону Триады. Его членов чаще называют гармами. Они являются ближним окружением Сумрачной гончей, ее верные солдаты, готовые отдать жизнь за идеалы.
    Фафнир представляет собой бойцов, не дававших никаких клятв. Они не скованы ничем, и от этих воинов никто не ждет верности. Многие фафнирцы готовы служить до тех пор, пока Триада не падёт или не ослабит своих идеалов.
    Ёрмунганд - это подразделение объединяет союзные организации и отдельные воинские отряды, разбросанные по всему Энтеросу. Они подчиняются через доверенные лица вроде преступных полководцев. Члены Ёрмунганда связаны соглашениями о сотрудничестве и нередко клятвами.
    Эйктюрнир- члены этого подразделения нацелены на работу с информацией. В большинстве своём работают со следующим: отслеживают сообщения, перехватывают чужие передачи, разрабатывают наступление.
    Хейдрун - члены отдела занимаются налаживанием связей с Фафниром, нередко участвуют в переговорах с отдельными персонами. На них же лежит учёт поступающих ресурсов, а также сбыт на рынки и в союзные организации.
    Культ мести. Связывает воедино все части Триады, плотно закрепляя свои догмы в умах и сердцах его членов. Этот связующий элемент, что развивался параллельно вместе с другими подразделениями. Его идеология говорит о том, что Триада должна восстать против препятствий, что стоят на ее пути. Последователи верят в богов, однако не рассчитывают на их милость и справедливость.

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif
    энтерос не гель, а немного дед, что выпил таблетки бодрости и хочет кутить с молодежью

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0

    20

    * дополнение к информации про даденгеров, кураторы сюжетов

    ПРИГЛАШАЕМ НА РОЛИ // ХОТИМ ВИДЕТЬ В ЭНТЕРОСЕ
    Куратор - человек который может сориентировать игрока в рамках своего сюжета, предложить роли и помочь продумать//вписать коцепт персонажа в мир. Актуальность кураторства будет обновляться в теме заявки.

    ПРЕДСТАВИТЕЛИ ДРЕВНИХ ДИНАСТИЙ РАСЫ ДАДЕНГЕРОВ


    https://i.imgur.com/sziRJhJ.png

    https://i.imgur.com/TQJgTpI.png

    https://i.imgur.com/aq4Zylj.png


    Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

    Авторство — можно свободно прописать представителя любой династии указанной в матчасти//взять ее под свое ведение//свободно создать свой сюжет внутри мира. Придумать авторскую династию со своими целями и традиции, выступить в роли антагонистов или противоположных им героев.

    Создать свои: организации, гильдии, культы и тд.

    Концепт и ориентирование по миру — куратор общей сюжетной заявки Вестник, проведет по миру и ответит на все вопросы, связь с куратором через ЛС на форуме.

    Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в организациях: Коалиция рас, «ТИО/ИОЭ».

    Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в авторских организациях:
    Гвардия смерти и Крылья милосердия//куратор Адамантис
    Иллюзориум//куратор Рирариум
    Триада//куратор Хель
    Последователи богов: знаний и мудрости//куратор Астериум; семьи и взаимоотношений//куратор Дионас; жестокости и предательства//куратор Синистер; сновидений и мечтаний//куратор Рирариум; проклятий и дурных знамений//куратор Адамантис.
    Климбаты: первая зона Климбаха, разные роли//куратор Рейми; вторая зона Климбаха, разные роли//куратор Вейдталас

    путеводитель гостеваяроли и акции проекта
    акции игроковхотим видеть
    хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
      https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

    Подпись автора

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84825.png
    не гель (с)

    0


    Вы здесь » Live Your Life » -Фэнтези » Энтерос, не гель (с)


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно