• Live Your Life

    Объявление

    Новости
    Скрипты WYSI - визуальный редактор сообщений. Тестирование.
    Скрипты Обновление скрипта HTML с доступом по группам
    Сервис Проблема с загрузкой форумов и необходимость оптимизации.
    Сервис Проблема с оплатой кредитов и смена платежного сервиса.
    Сервис Появился поиск по наградам.
    Сервис Сбой в работе уведомлений.
    Сервис Несколько обновлений Forum-Top.ru + адрес техподдержки rusff.
    Сервис Небольшой сбой forumupload.ru.
    Сервис Проблемы с платными услугами и профилем.
    Форум Максимальное количество заявок в поиске персонала.
    Интересное
    НеТеролевые Подкаст НеТеРолевые. Новости. Еще одни.

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези » Бесконечное приключение


    Бесконечное приключение

    Сообщений 61 страница 80 из 119

    1

    https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/07/be2f8049d6cc8e5f52aed60fc9db20aa.jpg

    Адрес форума: http://onlyadventure.mybb.ru/
    Официальное название: "Бесконечное приключение".
    Дата открытия: 27.07.2017
    Администрация: Благодарный, Мастер.
    Жанр: темное/светлое фентези.
    Организация игровой зоны: эпизодическая.
    Краткое описание:

    Сокращенная вводная:
    В связи с повышением популяции кроссоверов и понижением спроса на активный мастеринг, эта ролевая создается как эксперимент, главной задачей которой будет квестовое наполнение, сюжетное развитие персонажей и полная свобода творчеству игроков.

    Сюжет
    Сто двадцать девять лет (с учетом игрового времени уже 130) назад известные земли этого мира покорились уникальному в своем роде существу именовавшему себя Демоном. Более ста лет находились они под узурпаторской властью демона Даха`ага. Приспешники и создания Даха`ага, именуемые низшими демонами, мучали и истязали покоренные народы. Но в один день, небо осветила победоносная вспышка. Это взорвались огромные кристаллы, что несли слово и суд Даха`ага в каждый уголок его кровавой империи. С этого дня слезы народов просохли и они подняли восстание против режима Даха`ага.
    Этой истории двадцать пять лет (с учетом игрового времени уже 26). Столько времени прошло, со дня уничтожения Даха`ага. Наша нынешняя история начинается сейчас в месте под названием княжество Бертад. Три года ушло на то, чтобы изгнать узурпаторов с обширных земель княжества и восстановить прежние границы. Все остальные года люди, живущие здесь, укрепляли отвоеванное ими по праву и готовились к новым неприятностям. Шли годы, границы оставались нетронутыми, лишь редкие странники заходили на территорию Бертад пробираясь через заросли густых опасных лесов и подтверждали слухи о смерти демона. Правители княжества решили отправить людей для разведки обстоятельств смерти Даха`ага и происходящего по ту сторону границы. Маленького отряда было недостаточно, множество солдат посылать опасно, оставив княжество без защиты. Был издан указ, что каждый желающий за определенное вознаграждение может принять участие в экспедиции на все четыре стороны света. Каждый вернувшийся может рассчитывать на дополнительное вознаграждение в соответствии с важностью добытой информации. Так и начинается путь тех, кто отважился ступить на земли за пределами родного княжества Бертад.

    Дополнительно:
    система мастеринга: смешанная; оформление поста: свободное;
    внешности: предпочтение отдается рисованным внешностям;
    Вводная
    О княжестве
    Квесты от АМС

    Ссылка на взаимную рекламу: http://onlyadventure.mybb.ru/viewtopic.php?id=35#p80

    Отредактировано Destiny gift (02-01-2019 17:02:54)

    0

    61

    Использование и влияние магии

    Использование пасма силы подразделяется на два вида и сопровождаются различными эффектами влияющими на внешнюю оболочку и организм мага, а так же на мир (не всегда и только локально), сегодня рассмотрим их поближе.

    ● Два вида использования своих магических сил/умений называются: создаваемые и управляемые.

    ● Управляемый вид позволяет магу влиять на происходящее вне его организма, то есть управлять природными явлениями, предметами, организмами. Данный вид используется на ограниченной дистанции, никак не влияет на самого мага, а только на окружение. При одинаковых умениях, маги могут бороться за право управления тем или иным магическим заклятием.

    ● Пасма энергия пребывает в двух состояниях: гармония и хаос. Существует таблица мер между ними, но все они имеют либо положительный, либо отрицательный эффект. Управляемый вид использования магии может исцелить умирающий клочок земли, а может погубить его, постепенно отравляя. Точно так же создаются магические предметы, которые могут быть эталоном гармонических энергий или энергий хаоса.

    ● Создаваемый вид исходит изнутри мага, давая возможность не управлять внешними факторами, а создавать собственные магические явления. Такой вид использования магии еще более ограничен в дистанции, чем управляемый. Концентрация мага позволяет преобразовывать пасма энергию в поддающиеся лишь ему/ей магические заклятия. Данный вид напрямую влияет на организм и внешность мага. Это может выражаться в обычных расовых показателях или переходить в более изощренные формы, такие как: дым из ноздрей, набухающие вены, гниение, лучистый свет, отсутствие тени, симбиоз с созданиями магических заклятий и прочее.

    ● В арсенале мага могут находиться, как создаваемые, так и управляемые заклятия. Однако имеется многочисленная категория магов, в «школах» которых есть спорные заклятия, не позволяющие называть их управляемыми по некоторым параметрам. Такие маги пользуются исключительно создаваемыми заклятиями, поэтому управляемые неофициально считается рангом выше.

    ● В 50% случаев, серьезные внешние изменения являются показателем высокого уровня способностей мага, в остальных 50% это всего лишь, своего рода, мутации.

    0

    62

    Одежды магов

    Если с палочками, посохами и подобными им предметами для лучшей концентрации мы все выяснили в предыдущих статьях, то вопрос о предпочтениях магов в одежде остается открытым. В данной статье мы рассмотрим предпочтения магов в одежде и аксессуарах.

    ● Для магов свойственно носить легкие подвижные одежды, минимально отягощенные составляющими металлических доспехов. Предпочитаемые материалы: кожа, лен, джут, конопля, шелк и подобные. Не все маги придерживаются этой схемы, есть и те, кто добавляет металл для собственной безопасности, однако, 7/10 магов предпочтут более легкие материалы для ношения и вот почему:

    ● Вопрос очень простой и ответ на него кроется в предназначении самих доспехов. Доспехи на заре своего существования создавались не красоты ради, а защиты для, защиты от магических сил. Не одна тысяча историй ходит среди песен бардов, о знаменитых рыцарях, облаченных в тяжелые доспехи, побеждающих злого колдуна. Первыми такие доспехи создавали вагозы, а копии быстро перекочевали в другие культуры. На каждую часть доспеха наносятся отдельные руны или другие магические знаки. С «переливом» в них пасма энергии, каждая часть доспеха служит хорошей защитой против магического воздействия. Полностью облачившись в доспех, рыцарь всегда имел возможность потрепать нервы своим противникам – магам. Несмотря на суеверия, воин в доспехах был подвижен и не раз мог нагнать убегающего колдуна. Однако, имея преимущество в магии и более легкую экипировку, маг мог соревноваться со своим противником и успеть улизнуть. Еще одна причина, почему маги носили легкие одеяние.

    ● Маги тоже используют всевозможные средства защиты, однако, при их умениях и потребностях им нет необходимости носить что-то громоздкое. Маг умеет защищать себя с помощью магии, он редко вступает в ближний, а тем более контактный бой, ему проще убегать налегке, нежели с большим весом.

    ● Еще одна причина заключается в том, что доспехи не создаются более без магической защиты, которая подавляет магический потенциал, как снаружи, так и изнутри. Маг просто не сможет полноценно создавать заклятия, защищая себя от неприятеля. По тому же принципу создаются магические ловушки, которые заточают магов под стражу. Есть и те маги, кто используют доспехи, под свои техники и умения, но таких крайне мало.

    ● Но не только антимагические заклятия всему виной. Дело в том, что чем меньше на маге одежды, тем проще ему кастовать заклятие. Как это ни странно, но даже юные ученики часто тренируются полуголыми, поскольку начальные создаваемые заклятия реагируют именно на доступ тела к природе. Опыты показывают, что отделяя пасма энергию от своего организма, маг в самом начале психологически устремляет её туда, где нет одежды. И не только психология разума влияет на это, сама пасма при первых опытах с магией не хочет отделяться от мага и потому даже тонкая прослойка одежды дает магу меньше концентрации, чем он имеет на самом деле. Из-за таких тренировок в древности, когда религия перешла к политики «воздержания», магов прозывали извращенцами и было не мало конфликтов построенных на этой теме. Да, и сейчас маги считаются более раскрепощенными, нежели обычный народ, хотя итак всем понятно, откуда дети берутся.

    ● Причудливость одежд магов обусловлена все теми же потребностями, например, распространенные капюшоны и шляпы с широкими полями часто служат защитой для их разума. На одежде так же могут вышиваться руны, которые наполнятся пасма энергией. На разных территориях встречается невероятное количество разнообразных магических инструментов и приспособлений, которые были открыты и созданы до и во время правления Даха`ага. Эти магические диковинки копировались с украденных образцов и распространялись на черном рынке, а после пересобирались умельцами, в тайне, от правительства. Но были и такие случаи, когда партии инструментов выбрасывались из-за устаревания и ненадобности, а их уже раскидывало что куда.

    ● Особым упоминанием должны стать откровенные наряды магесс (маги женского пола). Магессы добровольно подбирают себе не самые скромные наряды, подчеркивающие их женственные достоинства. Почему так? Во-первых, раскрепощенность в среде магов не новость, но она никогда не переходила границ дозволенного, исключая индивидуальные случаи. Во-вторых, некоторые магессы, как и все женщины, подчеркивают свои достоинства, поскольку это помогает им добиваться желаемого. На протяжении долгих лет весь мир был охвачен спорами о женской важности, что заставило женщин действовать более тонко, если они хотели добиться результата и зачастую иного инструмента, кроме собственного тела у них не было, что сказалось и на нынешнем положении дел.
    Все государства делились на два лагеря: женщина-рабыня, женщина-товарищ. Более агрессивные и закрытые нации делали из женщин подобие товара, уважая дочерей исключительно богатых и знатных родов, а на других плюя, особенно на тех, что захватывали в войнах. Это влекло за собой множественные женские самоубийства, во время захвата такими нациями их. Один из ярких примеров в истории, описывал смерть свыше семисот женщин, которые усеяли своими телами пороги и залы храма, отравив себя ядом.
    Второй лагерь считал женщину помощником мужчине, порой даже боевым товарищем. Жена с древнего языка переводится, как спутница. Женщин брали в жены именно, как помощницу во всех начинаниях и считались с ними, практически во всем. Конечно, в истории мало упоминаний о женщинах во власти, но ущемление их прав, как в странах первого лагеря было исключено.
    В-третьих, во времена Даха`ага, все женщины, за исключением отдельных каст попали под давление со стороны власти и беззакония, что оно несло. Отношение к ним стало приравниваться к первому лагерю государств прошлых лет. Лишь немногие территории, хранили лицо, которое нарушалось проходившими армиями Демона. Это сказывалось на моде, увлечениях, профессиях. Появилось серьезное разделение в одежде, на одной стороне была продукция любимая демонами, на второй блеклые рабочие спецовки и подобные вещи, сшитые самостоятельно девушками, не желавшими приставаний и надругательств над собой. Сейчас из-за большого количества одежды, которое осталось с Даха`аговских времен, магессы могут подбирать себе наряды по вкусу, модернизировать и экспериментировать с  ними, потому, каждая выбирает то, что она хочет.

    0

    63

    Почему маги не захватывают мир?

    Громкое название статьи не несет в себе агитационный подтекст.
    В древних трактатах есть немало упоминаний о боязни обычных людей магически направленных. Есть так же придания и легенды о тех из магов, кто жаждал власти и могущества, совершая серьезные злодеяния. Так почему же маги не стоят во главе государств или наоборот, не гонимы простыми людьми подальше от цивилизации? В данной статье, попытаемся ответить на этот вопрос с разных точек зрения. Просим относиться к ней, как к объективному рассмотрению всех теорий и возможной их совокупности.
    Автор не претендует на сто процентное соответствие всем сложившимся мнениям.

    ● Начнем с самых древних результатов по этому вопросу. Каждый раз, когда могущественный маг приходил к власти, по его душу собирались рыцари, менее умелые маги, авантюристы и прочие. Бич всех магов был таковым, что в одиночку они вызывали у коллег больше зависти, чем уважения, а у народа страх. Да, какое-то время маг правил из своего замка, но маги не всесильны, и любому правлению рано или поздно наступал конец. Причем, скорее по вине алчности самого мага, нежели по фанатичному желанию прочих, его свергнуть. Есть в истории правители, обладающие магическими способностями, но они явно были не узурпаторами власти. Темные времена, при которых государства еще не до конца сформировались, многие территории были неизведаны, а люди были более суеверны, ушли в прошлое. На смену пришло общение между расами и их странами, после ряда войн установились определенные границы и торговые отношения. То, что влияло на одну страну, могло повлиять и на другую, потому государства старались ограждать себя от могущественных адептов магии, которые вели себя захватнически, неадекватно по отношению к другим живым существам.

    ● Из вышесказанного вытекает следующая причина отказа от абсолютной власти: не все маги могущественны и всесильны. Дело в том, что средний уровень магии или даже более простой и слабый - это широко распространенное явление. Порой магам для обычной спокойной жизни не нужно ничего, кроме установленных стандартных знаний и магических умений. Создатели магических предметов, сидят в мастерских и создают эти самые предметы. Лекари, привязанные к определенной территории, знают определенные виды магического исцеления от характерных для этой местности болезней. Маги-строители занимаются скорее прикладной, нежели боевой магией. И из этого вытекает простая закономерность - могущество среди магов не в приоритете. Да, есть талантливые маги своих школ. Да, есть истории о магах, которые были сильнее именно из-за закрытости обществ и постоянном продвижении в собственной сфере магии. Да, есть те, кто странствуют в поисках новых и давно забытых знаний. Но все они не превалируют количеством и качеством. Если ты ушел в "поле", вернешься ли ты победителем или проигравшим, вернешься ли ты вообще? Есть и будут маги, достойные называться могущественными великими адептами науки магии, но их все же меньше, чем подавляющее большинство прочих.

    ● Из предыдущего пункта вытекает так же то, что не всем магам интересно именно само могущество. Есть вполне искусные, уважаемые магическим обществом маги, которые отдали свою жизнь исследованиям и опытам в собственных сферах. Магия это крайне сложная наука и чтобы добиться успеха в той или иной направленности, следует потратить на это не один год. Не каждый маг способен или готов стать некромантом, только ради того, чтобы продолжать сидеть в лаборатории до превращения в пыль. Потому ограниченность в годах, они целиком и полностью посвящают своему любимому делу. При Даха`аге, которого мы еще коснемся, такие маги заключались под стражу для работы в закрытых лабораториях, либо они сами бежали в "глухие земли", к которым причисляются все неизведанные и дремучие уголки нашего большого континента. Знания - это сила. Но не все заклятья непременно должны иметь разрушительные силы или даровать магу бессмертие. Все очень тривиально - порой микро работы, рождают макро результаты в будущем, тому и посвящают свою работу заинтересованные в этой науке маги.

    ● Магов не гонят из цивилизованных земель, поскольку: а) их достаточно большое количество и рождение не зависит от магической предрасположенности родителя; б) магия упрощает жизнь и ценна для простых людей.
    По-моему, тут все ясно. Нормальные маги, что теряются на фоне обыденности, предоставляют свои услуги населению, имеют свой доход, живут своей обыденной жизнью. Не нужно даже быть ученым магом исследователем, чтобы довольствоваться собственным куском хлеба. Магов все еще не больше, чем простого населения, но учитывая геноцид со стороны низших демонов, их сейчас стало еще меньше. Хотя, ведь и количество простых граждан сократилось, но магов, особенно талантливых, забирали на службу Демону, потому на данный момент эта сфера жизни находится в полном раздрае. Забылись многие из изученных направлений, сокрыты или утеряны тысячи результатов по проведенным ранее опытам, забыты драгоценные древние знания.
    Однако не стоит списывать со счетов нынешних магов. Многие работавшие на Демона маги, пошли против него, поскольку не являлись низшими демонами или приближенными к власти, а из этого следует, что и обращались с ними не лучшим образом. Они помогали повстанцам, переправляли на "ту сторону" многие научно-магические документы, обучались в ходе своей работы и обучали других: юных магов. Наблюдается сильный научный рост и среди молодежи. На патриотической волне, многие маги идут в академии, обучаются профессиям, стараются выжать все из своих молодых податливых умов и делают большие успехи. Стоит отметить и то, что редакция нашего журнала тоже вкладывает свою крупицу в поиск и обучение магического населения, что не может, не радовать.

    ● И напоследок, хочу упомянуть то, что даже при некоторых известных случаях магократии, маги не забывали, что необходимо управлять государством и, управлять им совместно с другими просвещёнными умами. Были случаи интриг и заговоров, но где же их не было? Такова уж натура живого существа и магические умения здесь совсем не при чем.
    А что до Даха`ага?! Он все же был уникальным существом, которому удалось править больше века, но помните, что эра Даха`ага больше не продлилась.

    0

    64

    Магические порталы и предметы с их свойствами

    Порталы одна из редчайших способностей магов, которой можно гордится, но также она несет в себе много опасностей для её обладателя, потому в магических кругах сравнима с проклятием.

    ● Сначала рассмотрим природу порталов. В основном портальная магия является одной из редчайших и на сто тысяч магов такой магией будут обладать около одного процента, а то и меньше. Создание порталов вещь трудоемкая и требующая особой концентрации, которая серьезно иссушает запас пасма сил. С появлением источников МЭ магам не удалось обезопасить себя от иссушения собственных сил, поскольку портальная магия создавала магическое окно на другую сторону, а источник МЭ не мог действовать на столь дальних расстояниях. Опытным путем доказано, что порталы с поглощением пасма сил из источника МЭ, возможны на расстоянии до двух километров.

    ● Описание создания портала: это преобразование магического пузыря (сферы) на ближайшем к магу пространстве (возможно, вокруг самого себя). Пузырь охватывает определенный радиус (до 20 метров), и закрывает себя двойной оболочкой (внешняя и внутренняя). Внешняя оболочка защищает мир от портала и не пропускает мелкие вещи внутрь, как бы, позволяя внешнему миру существовать вне её. Да, именно так, портал защищает остальное пространство от самого себя. Оболочка не защищает тех, кто находится внутри от агрессивного физического или магического воздействия. А вот вторая оболочка активируется по желанию мага и переносит того, кто находится внутри в определенное место. Если не успеть попасть в портал до того, как внутренняя оболочка активируется, скорее всего вы лишитесь той части, которая осталась на границе оболочек. Можно легко увидеть это начало кручения внутренней части, поскольку внешняя всегда остается полупрозрачной и закрывается изнутри внутренней частью оболочки сферы.

    ● Создание магической портальной сферы вызывает локальное землетрясение и сопровождается громким звуком. Избежать этого не удается. Сферы так же могут захватить часть интерьера или природного массива с собой, смотря где маг применит её. Место куда перемещается внутренняя сфера не подвергается каким-либо повреждениям, за исключением все того же землетрясения и звукового сопровождения.

    ● Магу проще переместить себя в место, где он уже был, поскольку его проще представить. Если маг перемещает себя в место, где никогда не был (как это делалось в древности), ему необходимо составить в своей голове предполагаемую картину или хотя бы определить основные параметры местности. Первый прыжок в неизвестное место всегда опаснее, поскольку забирает большее количество пасмы нежели последующие прыжки.

    ● Портальщики - так прозвали магов, которые способны на создание порталов. С их слов, известны подробности создания порталов. Есть не мало подтверждений тому, что при открытии портала, внутренняя его оболочка начинает движение и совершает несколько оборотов вокруг себя (может занимать всего несколько секунд), так вот пока оболочка крутится, портальщики видят другой подпространственный мир. Они видят темные очертания на зеленом фоне другого мира, в который не могут пробраться, обычные же "пассажиры" портала видят только черноту. Было зафиксировано несколько случаев пропажи портальщиков, которые хотели пробраться в этот неизведанный мир. Также, есть несколько упоминаний о том, что в сферу пробирались неизвестные существа, неосязаемые и жаждущие поработить тела "пассажиров" портала. Таких существ стали называть "пришельцы" и считать особо опасными, потому их существование еще одна угроза для тех, кто создает порталы. Благо случаев этой угрозы зафиксирована мало.

    ● Портальщики все как один заявляют, что нельзя переместиться на особо дальние расстояния и потому они не пересекают моря с помощью цепочки порталов. И именно по этой причине, портальщики не путешествуют нигде более, кроме как в известном нам мире.

    ● В древние времена с помощью магии крови создавались предметы-порталы. Для их создания портальщиков приносили в жертву. И даже если этого удавалось избежать - известны случаи добровольного насыщения предмета этой магией, портальщик терял большую часть своих сил и уже не мог полноценно создавать порталы, как и кастовать многие из заклинаний. Среди предметов большое распространение получали зеркала, двери и генераторы порталов.

    ● Зеркала-порталы создавались парами, их насыщали портальной энергией с помощью ритуала магов крови и одно зеркало позволяло перемещаться в ту точку, где стояло другое. Порой замечался брак - зеркало показывало подпространство, каким его видели портальщики, после чего разбивалось, либо оттуда появлялись "пришельцы" и зеркало вновь не выдерживало. С чем связан такой эффект выяснить не удалось. К сожалению, или к счастью ритуал создания таких зеркал был забыт со временем, а также был запрещен после принятия магическим сообществом "морального кодекса мага". Теперь известны лишь зеркала-разговорники, позволяющие общаться на расстоянии.

    ● Двери-порталы создавались либо парами, либо поддерживались генератором порталов и второй вариант позволял перемещаться не только в две стороны, но и по желанию владельца. Работало это при соприкосновении желающего к рунам и произнесения желаемых параметров переноса, затем следовало убрать руку и открыть дверь. Дверь оставалась на том месте, куда "пассажир" переместился, но с другой стороны её могли перенаправить, а потому "пассажирам" был необходим тот, кто будет охранять дверь на исходной точке. Также дверь необходимо было хорошо укрепить, иначе, была вероятность её расщепления, потому чаще всего её вырезали из камня прямо в породе.

    ● Генераторы порталов это своего рода ловушки для душ и магической энергии мага, опасные вещи, которые тоже использовались только в древности. Душу и пасму мага заточали и использовали, как источник портальной энергии. Такие генераторы применялись для создания заклинаний, способные перемещать целые дома на дальние расстояния без каких либо серьезных повреждений. И все же, использование таких вещей применялось крайне редко даже в древние времена. Порабощать души, особенно души коллег было преступлением и в те времена.

    ● Существовали и другие предметы портальной магии, но их описание или они сами дошли до наших дней в еще меньшем количестве, чем эти три вида, которые были больше всего распространены. Сейчас же эти артефакты очень серьезно ценятся и стоят баснословных денег, хотя и могут быть безвозвратно испорчены.

    ● Во времена Даха`ага портальщиков напротив ценили очень высоко и отбирали в его элитные войска, которые имели свои привилегии, потому на данный момент в рядах восстания есть только слишком молодые представители этого магического направления, что сказывается на их умениях в отсутствии толковых наставников, которых заменяют книги и собственная интуиция.

    0

    65

    Магические средства связи

    Сегодня мы поговорим о таких важных в повседневной жизни вещах, как магические средства связи. Стоит особо подчеркнуть, что такие средства связи, как "голосовые трубы" устанавливающиеся, как правило, для быстрой связи с прислугой и подобные им изобретения не входят в эту категорию, поскольку не являются магическими.

    ● Магические средства связи в наше время не являются редкостью, но все же стоят свою цену и находятся в использовании не у каждого селянина. Чаще всего такие средства связи используют состоятельные люди, торговцы, а также военные. Из-за нюансов работы с подобными магическими средствами мировое общество не до конца доверяет им и чаще использует посыльных для предоставления не самой срочной информации. Если же время идет на минуты, то в ход идут далее указанные магические предметы.

    ● Зеркала связи - представляют собой парный артефакт, позволяющий видеть того, кто находится перед обоими зеркалами. Заказы на подобные вещи стоят очень дорого, поскольку подобные зеркала необходимо выполнить с помощью магии и абсолютно идентичными друг другу. Мало мастеров способны повторить ручную работу от и до, этому учатся не один десяток лет и многие ученики бросают это занятие, предпочитая более меньший, но постоянный доход. После работы мастерового к делу приступает зачарователь, который должен влить в зеркала магическую эссенцию (терминология зачарователей). Зачарователи также получают заказы на идентификацию личности владельцев и как конкретно это делается хранится в строжайшей тайне, чтобы никто помимо них не смог воспользоваться их зеркалом. И все же, опасность подслушивания в момент связи все еще остается, но и её пытаются погасить различными ухищрениями. К сожалению для владельцев, нельзя использовать антимагические заклинания на зеркале, иначе оно начнет барахлить или перестанет работать. Однако, использование иллюзий возможно, но для этого требуется маг с определенной специальностью, что повышает обслуживание волшебного зеркала.

    ● Сообщатели - парный артефакт в виде пухлой круглой шкатулки, схожей с той, которую используют для хранения мелких украшений или бальзамов. Сообщатели позволяют записывать короткие визуальные сообщения длинной от 20 до 30 секунд. Длина сообщений зависит от умения мастера, который делал собщатель. Рекорд длины сообщения был зафиксирован в 12 г. н.э. и составил 30,5 секунд. После того, как человек получил послание, ему необходимо удалить его, иначе он не сможет получить следующее послание или отправить свое. Сообщатели очень просты в использовании, всего-то нужно нажать на кнопку, которая выдвигает специальную трубку, начинающую запись и наговорить свое послание. К сожалению, охват зоны записи не велик, и потому такие послания могут быть записаны под шантажом или угрозой кого-либо со стороны, что не раз подтверждалось во время боевых действий. Однако, именно армия считается одним из крупнейших потребителей данной технологии, отправляя короткие сообщения о своих успехах и неудачах в штаб. В частном секторе такими вещами пользуются группы авантюристов, наемников и просты граждане, у которых хватает на это денег. Ученые маги считают, что в дальнейшем диапазон использования сообщателей значительно расширится и они появятся почти у каждого разумного существа.

    ● Письменные магические предметы - книги, свитки, письма и прочие. Самые простые из магических средств связи, распространенные почти что повсеместно. Это средство связи работает исключительно в одну сторону и вы не сможете связаться с тем, кто вам написал. Есть источник письменности, который пополняется по желанию владельца, а при открытии магического предмета, он дублирует на себя письмена. Чем больше предмет, тем больше он может вместить пополняемой информации. Например, письма и свитки содержат информацию равную их размеру, а вот книги могут пополнять количество своих листов и тем самым вмещаемой информации. Чем больше возможность пополнения информации, тем сложнее производить поиск в таких магических книгах и, тем дороже их стоимость. Обычно свитки используются для государственной и бизнес деятельности, а письма для личного использования, но их срок использования довольно не велик (всего четыре использования). Используя два комплекта писем, можно общаться друг с другом, однако, тратить деньги на каждодневное общение станет удовольствием не из дешевых. Книги же используются для чего-то более длительного и неспешного, например, для длительной работы ученых исследователей, чтобы отчитываться о проделанных работах заказчику. В государственных же учреждениях книги используют редко из-за постоянной бумажной работы, которую трудно будет разобрать, если на одного человека придется по двенадцать книг и он будет постоянно читать присланные отчеты из многих вотчин. Сейчас куда удобнее выехать на место и получить информацию из первых рук, нежели верить письменным отчетам. Тем более, оттиски на которых делают пластины для письма (выглядят как двойной золотой лист из книги) используют многочисленное количество раз и их очень легко скопировать, чтобы при изменении магического заклинания на них, было возможно читать чужие переписки без их ведома. А еще в обиходе злоумышленников появились заклинания, которые возвращают написанное на пластине в обратном порядке и, опять же, позволяют прочесть написанное. Потому хоть письменные средства связи и распространены, но доверие к ним постоянно подвергается сомнению.

    ● Ритуалы, как и многие старые заклинания - вещь требующая подготовки и опыта. Ритуалы связи позволяют магу увидеть искомую цель, связаться с ней, отослать послание через животное (помимо натренированных птиц), оставить послание на месте и т.п. Вариантов подобных ритуалов большое множество, но все они должны выполнять свои условия, иначе просто не сработают.

    ● Как и многие магические предметы средства связи создаются мастеровыми и зачарователями. Есть несколько описанных способов зачаровывать предметы без опыта зачарователя, но такие предметы служат крайне недолго и могут придти в негодность уже после первого использования, однако, в экстремальных условиях знающий маг может отослать весточку по назначению.

    0

    66

    Антимагия

    Антимагия - сфера магических дисциплин полностью подавляющая эффект от преобразования пасма энергий.

    ● Как отдельную дисциплину антимагию внедрили вагозы, ранее она представляла собой разрозненные знания рас о способах противостояния магии. Антимагию не стоит путать с защитными заклинаниями, которые используют маги.

    ● Антимагия имеет несколько источников своей "силы", но основным является кровь тех, кто не способен стать магом природным путем. Достаточно небольших доз крови, чтобы создать серьезную антимагическую защиту. После донорства крови не магов, её подвергают химической обработки, либо специальным манипуляциям при помощи магии крови, выделяя в крови особые антитела. После проведения процедуры у заклинателей есть совсем небольшой промежуток времени за который они должны заколдовать эти антитела на подготовленном предмете, иначе антитела снова исчезнут и не всегда, вновь, отзовутся на процедуру их извлечения.

    ● Сложность добычи антимагии состоит в том, что существует предел её добычи. В среднем возможно провести сорок донорских изъятий, прежде, чем антимагические тела перестанут отзываться на магию крови или химическое воздействие. Это связывают с адаптационной памятью кровяных тел, которую доказали ученые маги. "Мертвая" кровь не способна выделять антимагию, то есть, если донор мертв, вы никаким образом не извлечете антимагические тела, потому убивать доноров крови для особо злостных потребителей стало невыгодно. А если долго хранить кровь, то эффект окажется тем же, антитела исчезают из крови, с чем это связано до конца не ясно, вопрос до сих пор изучается. Потому почти на любой цивилизованной территории повсеместно проводятся донорские сборы с населения для создания антимагических предметов.

    ● Предметами для антимагического сдерживания в основном служат клетки, цепи, ошейники и т.п. Антимагические зачарованные предметы подавляют любые магические эффекты, сводя их к минимуму или полностью пресекая. Имелись случаи особо сильной магии, которой не могла противостоять антимагическая защита, но их можно пересчитать по пальцам. Антимагия может действовать по площади, не позволяя производить какие-либо магические действия на вещах под её защитой. Точно также, используется направленная антимагия, которая подавляет магический потенциал существа, "заковывая" его внутри мага. Происходит это посредством надевания на мага антимагических предметов. Другие маги находящиеся рядом с ним, будут чувствовать медленное иссушение их пасма энергии, которое увеличится при использовании ими магических заклинаний в непосредственной близости от антимагических предметов.  Антимагические предметы не защищены от физического воздействия, они не могут иметь магические дополнительные эффекты и потому делаются на совесть мастеров их создающих.

    ● Существует обратная сторона антимагической крови. Это крайне редкая и ценная кровь, названная "кровью девственниц", из-за незнания в народе начали использовать этот термин в неправильном контексте, что повлекло за собой ряд весьма устрашающих историй. В "крови девственниц" такая большая концентрация магической энергии, что хватит даже нескольких капель для каста среднего заклинания. Такая кровь становится своего рода отдельным артефактным ингредиентом. Магами она очень сильно ценится, но к сожалению, проверить её наличие можно только опытным путем. Что самое интересное, обладатели такой крови тоже не могут стать магами по родовой линии, и чаще всего совершенно не осведомлены о своем драгоценном наследии. "Кровь девственниц" передается по линии одного из родителей каждое поколение.

    0

    67

    Слухи о персонажах.

    "Темный бог"

    Предположительно о ком: Джон Кейд
    Содержание слуха:
    - Слушай, слушай. Расскажу тебе одну историю.
    - Че за история?
    - Легенда об одном темном боге. Он вот уже много веков ходит по этой земле, говорят, помогает, попавшим в беду смертным. А из одежды на нем исключительно черное.
    - Ну и бред.
    - Да послушай же! Легенда гласит, что когда-то давным давно два торговца шли с табуном лошадей по какой-то поляне. Не знаю, где именно, но да неважно это. Суть в том, что они, вроде как, продавать их ехали.
    - Ну.
    - Так вот. Только они преодолели половину пути, как в лошадей будто сам Даха`аг вселился.
    -Он оно как.
    - Да. Причем, во всех разом! Разумеется, торговцев скинули и подрапали галопом в неизвестном направлении.
    - И че было дальше?
    - Ну, они, конечно же, за головы, лица искривили, шо делать - не знают. Начальник головы оторвет, пожует, выплюнет и на колы посадит.
    - Да понял я! Дальше то что?
    - Появляется он. Весь в черном, на своем не менее черном скакуне. Черный капюшон полностью скрывал его лицо, на руках были надеты какие-то перчатки из черного металла. Ну, мужики, разумеется, обосрались от одного только его вида, лица искривили еще сильнее, аж затряслись от страха.
    - А он че?
    - А он, мол: "Че случилось?". Мужики ему, как полумертвые, мол: "Лошади убежали". А он, мол: "Куда?", а они, мол: "Туда". Ну и поехал он в том направлении. Мужики так и остались сидеть на тех местах с говном в штанах.
    - Ну и че в итоге?
    - Ну а он берет и возвращается, а за ним... Их табун лошадей смирно идет, по шеренге, как натренированные. Ну, подходит он к ним, говорит, мол: "Забирайте". И ускакал восвояси. А мужики кой-как побрели туда, куда собирались изначально, добрым словом его вспоминали.
    Да только вот...
    - Че?
    - Спустя три дня, говорят, две лошади из этого табуна от неизвестной халеры сдохли. Говорят, он к себе их забрал. Отсюда и пошло это "бог". Как говорят: "Бог дал - бог взял". Вот он и не постеснялся взять то, что его по праву...

    Откуда пришел: Темная лошадка
    Опровержение: Такового нет
    Распространенность: хорошо известная байка.

    0

    68

    https://i111.fastpic.ru/big/2020/0104/a9/775c0e82e33ca300da4dd63f856787a9.jpg
    "Медовики" (ударение на о)

    Территория: освобожденная.
    Статус: процветание.
    Описание: это поселение славится своим мёдом в широких торговых кругах. Медовики небольшой городок в дне пешего пути от крупного города. Само поселение расстроилось с тех давних времен, когда на небольшом холме здесь стоял форпост. От него остались лишь руины, да байки, но "Медовики" жили и без него хорошо, не зачем было переселяться в другие места. Люди обычные, не враждебно настроены к незнакомцам. Имеет свою большую таверну.
    Задействовано в квестах: Непримиримая вражда.

    0

    69

    http://i91.fastpic.ru/big/2017/1002/d8/c5589718115f11e65db84b0a1b4566d8.jpg
    "Ксиллой"

    Территория: освобожденная.
    Статус: восстановлен+стабильность.
    Описание: Ксиллой по-прежнему сиял в своем величие. Стены города окружали плотные ряды ухоженных белокаменных домов, способных запутать большинство гостей, а значит и захватчиков, сдерживая натиск вражин. В свою очередь дома окружали крепость глав города - древнего рода Митт. Удивительно, но Митт один из немногих родов полностью сохранившихся после прихода Даха`ага, эти люди всегда держали нос по ветру и тонко чувствовали настроения окружающих, что позволяло им иметь некие привилегии. Сейчас на улице веяло специями со стороны торговых рядов, зелень на земле сливалась с зеленью на крышах домиков, а народ медленно и нехотя занимался насущными делами, способный вздохнуть полной грудью. Таков был Ксиллой, где свой всегда чувствовал тепло и уют, но и гостю в уважении не отказывали, однако, если гость хотел стать работником, то спуску ему никто не давал и горожане пользовались своим статусом, чтобы использовать тех, кто хочет им уподобиться.
    Задействовано в квестах: Бастард вернулся.

    0

    70

    https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/02/b0dc1cd957da0b20240b45f269be9cff.jpg
    "Город двух ворот" (народное прозвище)

    Территория: пограничная.
    Статус: нестабильность.
    Описание: стены выглядели неприглядными, они позеленели будто болотистая тина, были потертыми и обшарпанными, но шпили некоторых домов возвышались крайне высоко, возможно, именно поэтому город казался не длинным, но высокими. И, возможно, поэтому здесь было двое ворот, к одним следовало подняться по лестнице, которая была ухожена и стража у ворот стояла в отдраенных латах, а вторые были обыкновенными, такими же как и стены и стража рядом была больше похожа на бандитов, нежели на хранителей правопорядка.
    Дальнейшее описание принадлежит части города с обветшалыми воротами (другая часть города полная ему противоположность). Город встретил Хронзрака одноэтажными и трехэтажными постройками с весьма узкими улочками, кучей народу и такой же кучей мусора, грязи и плесени. Положение дел этого города, действительно не было прекрасным и какова тому причина, так сразу и не разберешься. Рас здесь было большое множество и кохлоног мог не бояться того, что он выделяется на общем фоне. В основном существа выглядели серой спешащей массой с поникшими головами или замученным видом.
    Дополнительно: слова мэра города, по совместительству возлюбленного Хозяйки Ночи: - Я принялся восстанавливать этот город, как убежище для беженцев из других земель от ужасов войны с низшими демонами. Чем дольше ваза находилась подле меня, тем больше я ощущал её влияние и силу. Я стал меняться, удачи с одной стороны, сменялись провалами с другой и очень часто морально неприемлемыми. Думаю, ты сам видел расколотый надвое город.
    После убийства мэра, город окончательно пришел в упадок и сейчас движется к полному саморазрушению.
    Задействовано в квестах: Вороны следят.

    0

    71

    http://i91.fastpic.ru/big/2017/0920/df/344fb8c27c0553f83ad926c3131216df.jpg
    "Красная орхидея"

    Территория: освобожденная.
    Статус: запустение.
    Описание: обыкновенная деревня получившая свое название из-за поля красных орхидей, которое уже давно использовано под засев пшеницей, но память о нем осталась. Недалеко от деревни находится шахта по добыче железной руды. К сожалению деревня находится в запустении, поскольку все её жители были убиты неизвестной женщиной маг, которую нашли шахтеры, прокопав проход в её усыпальницу. Уполномоченные чины прибывшие в деревню по наводке местных не смогли противостоять её силам. Некто Крам смог избежать участи своих односельчан, но частично тронулся умом. Он рассказывает историю о том, что некто Джон Кейд побывал в этой шахте и смог выйти оттуда живым, прогнав мага-женщину, однако, все остальные оказались мертвы. На данный момент уполномоченные чиновники послали туда отряд для расследования инцидента и захоронения тел. Деревня приходит в упадок.
    Задействовано в квестах: Белый хлад.

    0

    72

    http://i99.fastpic.ru/big/2018/0305/ed/06d27ef17b4c94f8aadfbbbaa31a7ded.jpg
    "Кавин" (ударение на а)

    Территория: освобожденная.
    Статус: процветание.
    Описание: маленькая город-крепость на острове восточней самого большого материка (на нем находится княжество Бертад). Строится город-крепость в вышину, граничит с лесом, двумя горами и широкой рекой, выходящей к морю. Статус города: одна из трех автономных территорий острова (полноценное государство не сформировано). Он процветает за счет своей позиции перевалочного пункта, здесь то слишком тихо, то начинаются недели приходящих торговых кораблей, где все сбывают всё. Также этот город считается образцом архитектурной красоты, хотя за время правления демонов он явно сдал позиции и выглядит, как постаревшие неухоженные постройки, которые не разваливаются, но и былой красоты не имеют. После изгнания демонов был частично разрушен, на данный момент восстанавливается, но медленно. Большая башня низшего демона в виде выточенного из горы прямоугольного параллелепипеда на данный момент является местом скорби об убитых, постепенно формируется как культурный центр.
    В городе очень любят моду, внешний вид очень важная черта для горожан, именно здесь начали кроить фраки и пышные платья, здешняя мода схожа с модой 18 века нашего мира.
    Дополнительно: выписка из ощущений попавшего в город персонажа: "А вышло так, что вместо шикарного разваленного места с кучей привидений, вампиров, алкоголиков и наркоманов взору Артано предстала обычная неприметная локация с аккуратными домиками. Но окончательно завершил в голове Артано сравнение местности с прямо-таки сказочной деревенькой. Даже не то что деревенька — декорация на фоне лесов. Тут приключениями и опасностями не то что не пахло, а даже и теоретически не представлялось."
    Задействовано в квестах: Любовное послание.

    0

    73

    http://i103.fastpic.ru/big/2018/0319/e2/4358c3382f931ea17f77a380e4e1fde2.jpg
    "Диэлрен"

    Территория: освобожденная.
    Статус: процветание.
    Описание: Диэлрен был портовым городом, который был высечен и построен на нескольких скалах. На самом деле, этот город мог кануть в небытие из-за сложности проекта, который задумывался еще до правления Даха`ага. Тогда еще законный властитель этих земель вкладывал слишком много ресурсов в этот город, что стало причиной недовольства его расточительностью со стороны вельмож. Именно они и заключили сделку с Демоном, тогда еще считавшимся достойным и сильным лидером, а не чумой всех рас. Собственно, это и погубило страну, которая была здесь до Даха`ага. Новый наместник этих земель (низший демон) был успешен и богат в своем правлении, и он не скупился завершить проект, усовершенствовав его. При создании города умерло не мало народа, но именно он отплатит их палачам сполна. Успешный демон был падок на женщин и это сыграло с ним злую шутку. Когда Демон исчез, а восстание набрало силу, наложницы правителя предали его и провели заговорщиков через тайные ходы, коих в замке было большое множество. Город был освобожден через неделю после убийства наместника, а из-за сложной планировки, взять его без знания территории было невозможно.
    Теперь здесь восседают бывшие повстанцы, которые сделали этот город своим государством. Они постоянно укрепляют и улучшают жизнь внутри города, стараясь не высовываться и занимать оборонительную позицию при любых возможных проблемах. Однако, без торговли город бы не выжил и именно поэтому бесчисленным торговцам рады здесь. Помимо всего этого, здесь находится одна из самых крупнейших библиотек на освобожденных территориях и, лучшие кулинарные изыски в разнообразных заведениях. Но из-за наплыва большого количества людей и торговцев, и кучи задуманных правителями проектов, город страдает от бюрократии. Больше того, коррупция не является большим недугом города, а именно бюрократия заставляет вновь прибывших рвать на себе волосы. Но кажется, горожанам такой подход не чужд, потому корни сего явления засели в этой городе накрепко.
    Задействовано в квестах: Дети горы Стахра, Ночная трапеза.

    0

    74

    https://i.ibb.co/WcbnYqm/hqdefault.jpg
    *~*Прилипала*~* (принудительно-добровольный конкурс)

    Дорогие друзья, в честь предстоящего праздника "День возвращенца", который пройдет 4 августа, администрация форума с радостью представляет вам небольшой конкурс, в котором всем вам посчастливилось принять участие.

    Суть данного конкурса в следующем:

    Есть особый свиток, который вызывает к его обладателю противного жирного кота, который плетется за своим хозяином, где бы он ни был. Этого кота нельзя убить, нельзя от него сбежать, этот кот разговаривает только со своим хозяином и слышит его тоже только он. Что самое отвратное, так это то, что кот противный донельзя и в самый неподходящий момент будет строить вам всяческие пакости, так еще он будет комментировать все ваши неудачи, и просто портить вам настроение своими репликами. Да, он не каждую минуту достает вас, у него тоже есть свои дела и потребности, а также ему необходим отдых и прочее, но ситуацию это облегчает не так значительно, как хотелось бы. Единственный способ избавиться от кота, это отдать свиток другому человеку, кому конкретно, скажет вам сам кот. Он не может не сказать, и как только такой человек попадется (это исключительно любой другой персонаж игроков), вы любым способом можете вручить ему свиток, даже подбросить. Только тогда кот исчезнет из вашей жизни, и появиться в жизни другого бедолаги.

    Роль кота будет отыгрываться мастером игры, но как и было сказано, он не должен присутствовать в каждом посте. При желании в беседах хозяин кота может сам отыгрывать диалоги со своим новым "питомцем".

    Как будет проводиться конкурс

    До начала конкурса всем действующим игрокам присваивается личный номер в соответствии со временем принятия анкеты, чем старее дата принятия, тем выше вы в списке.
    1. Джон Кейд
    2. Александр Смит
    3. Рарх
    4. Хэй Н. Блосмир
    5. Йемен Халф
    6. Канаморио Блейк
    7. Лана
    И 3 августа, накануне праздника, проводится бросок 1 кубика администрацией игры. Каждый игрок получает свою зону от 1 до 10. Чья зона выпадет (на данный момент от 1 до 70), тот и получает данный свиток, который может быть включен прямо в запущенные квесты, но это не точно (как обговорим со счастливчиком). Каждый игрок вправе отказаться участвовать в конкурсе, если откажется от прокручивания колеса 4 августа. Также конкурс приостанавливается, если в списке остается 2 и менее человек. Если хотите отказаться от участия в конкурсе, напишите об этом в данной теме до 3 августа 2020 года.
    P.S. Возможен повтор конкурса в будущем с другими условиями.

    0

    75

    https://i111.fastpic.ru/big/2020/0426/aa/ed71de2f764ee869b3177f386c6cf3aa.jpg
    Честный обмен?!

    В этом мире есть загадочный торговец. Его лавка путешествует из города в город, открываясь в случайное время и так же внезапно исчезая с улиц. Порой он арендует помещение, порой торгует прямо на дороге, но вычислить его легко по неизменно нелепой вывеске с непонятными символами и избирательным выделением. Лавка торговца заполнена всевозможными магическими предметами, какие-то из них выглядят простыми безделушками, другие внушают больший интерес, но никогда нельзя загадать, какая магия таится в них. Где он их берет - тоже тайна покрытая мраком: обменивает, ворует, подбирает с мертвых тел?! На что живет этот таинственный джентльмен, приглашающий любого, у кого есть магический артефакт, обменяться с ним в честной сделке? Кто он такой? Никто точно не знает, но его личность явно магического происхождения, ведь он может помочь вам избавиться от магических недугов, естественно не за "просто так", а заплатив магией, заключенной даже в самое незначительное зелье или предмет.

    Как это работает:
    Забытые персонажами артефакты (игрок покинул игру) переходят во владения Чудака. Здесь действующие персонажи могут обменять свой артефакт на любой предложенный из списка. Количество применений (для зелий) остается таким же, сколько осталось указано после попадания в лавку. Также персонажи могут отдать ненужный им артефакт в обмен на исцеление любого ранее заработанного отрицательного эффекта. Если игрок, которому принадлежал артефакт, возвращает своего персонажа в игру и его артефакт никто не обменял, ему позволено забрать его с возобновляемым +/- эффектом, либо взять тот, на который его обменяли и никакой другой. Вы также можете заказать себе мини-квест для отыгрыша обмена ваших артефактов с торговцем-чудаком (попросите АМС во флуде или ЛС).
    Важно: эффекты, указанные в справочной информации о каждом артефакте, не идут в комплекте с артефактами.

    0

    76

    Немного статистики на 03.09.2020. Всего тем на форуме: 240. Всего сообщений: 19599 (это сообщение добавит еще одно, итого 19600). Зарегестрированных пользователей 34 (из которых 4 аккаунта административные, а 1 является завсегдатаем флуда), с поданной анкетой 29, прочие были удалены, поскольку не оставляли анкет и спустя время исчезали. На данный момент в игре активны 7 персонажей при 6 игроках. + К нам заглядывают во флуд бывшие игроки и наш талисман Леди. Поданных на проверку анкет всего 34 из них 24 приняты, 17 находятся в заморозке (игрок исчез), 7 активны, 5 остались без ответа во время проверки, 4-м отказано в принятии и 1 была заморожена игроком в пользу другой анкеты. Акционных персонажей по прежнему 42 из них 3 были опробованы игроками + 1 по заявке от игрока. Занятых игроками внешностей только 9. ЛОР игры умещается в 18 темах, для комфортного входа в игру нет необходимости читать их все, в будущем они могут пополниться. У нас 29 законченных квеста, 9 запущенных. Всего в библиотеке квестов от АМС 83 предлагаемых истории. 61 квест приходится на не долгосрочные социальные квесты (которые у нас пользуются большей популярностью), из них 9 квестов завершены окончательно, а 11 могут быть повторены с другими участниками (всего возобновляемых квеста, учитывая не социальные 23). На нашем форуме устоялись 10 официальных праздников, связанных с историей самого форума, прочие значимые праздники смотрим по календарю. У нас 8 законченных флудов и девятый начатый. В Колесе Фортуны мы открыли 33 артефакта, 12 из которых предметы, а 21 зелья (осталось еще 67). Также на форуме можно заработать 108 разных ачивок, 8 из которых это спецнаграды. Форум существует 3 года и 3 месяца. Занимает 290 место в категории Ролевые игры и 903 место в общем каталоге платформы mybb. В других каталогах: 181 место на RPG TOP, 107 на Palantir, 55 на Демиург, прочие каталоги, в которых мы участвуем, не оснащены рейтингом.

    0

    77

    http://i104.fastpic.ru/big/2018/0416/5d/92ca56fd370ae7549bbbfd3e6e485f5d.jpg
    Аванпост "Грубый"

    Территория: пограничная. Уточнение: бои проходят в отдалении от аванпоста и эта территория не принадлежит никому, отчего и снабжение в аванпост не поступает (из-за отсутствия необходимости занимать данную область), но люди могут обеспечить себя сами. Есть подозрение о том, что аванпост не внесли на карты и про него забыли обе стороны конфликта.
    Статус: восстановлен+нестабильность.
    Описание: основательная крепость из камня, есть основной замок с башней и небольшая деревня в пределах стен. Рядом проходит река, спускающаяся с ближайших гор.
    Дополнительно: некогда служивший в аванпосте солдат был с позором выдворен из его стен. Он стал разбойником и сумел объединить три банды под своим началом. Движимый жаждой мести к начальнику аванпоста и чувствами к его дочери, он вернулся и зная о потайном ходе, воспользовался им, чтобы захватить крепость. Во время пиршества и ненастоящей свадьбы его с дочерью убитого им бывшего начальника, в процесс вмешался Хронзрак Кровавоног и по своим причинам помешал "церемонии". После этого девушка взяла управление аванпостом в своим руки и восстановила порядок, освободив оставшихся после битвы соотечественников. Сейчас их немногочисленный гарнизон накапливает силы и латает раны, у девушки оказались сильные лидерские качества и теперь она управляет забытым всеми аванпостом "Грубый".
    Задействовано в квестах: Свадебный траур.

    0

    78

    http://i104.fastpic.ru/big/2018/0704/03/5f054cc34b9ac2994e99ac0d080e5103.jpg
    Деревня "Вушель"

    Территория: освобожденная.
    Статус: процветание.
    Описание: обычная деревня подле гор, самая ближайшая гора числится в списке как "Древняя", ранее называемая "Стахра". Деревня имеет несколько дорог к крупным городам, но находится в отдалении от большого тракта. В деревне 65% женского населения и 35% мужского. Деревенские жители выращивают лён, делают из него масла, снадобья, различные качественные вещи, у них в этом уже набита рука, остальное продают на военные нужды государству, которое взяло их под опеку.
    Дополнительно: старосту деревни зовут Тарон, его жену Нала, у них есть три дочери и два мальчика, старшим девочкам 12 и 14 лет. На "Древней" горе находится памятник "Плача о детях" неизвестного скульптора. Памятник считается очень старым, вырезанным еще до правления Даха`ага. Внешний вид памятника (свечения нет).
    Описание памятника:

    Когда путники добрались до памятника им открылся прекрасный вид, зеленое сочное поле с различными цветами, пасущиеся барашки, которые при виде людей тут же разбежались и горная речушка, уходящая куда-то вниз на склоны или в горные породы. Памятник стоял на возвышении в отдалении от самой поляне, к нему вела избитая импровизированная лестница. Представлял он из себя неизвестную крылатую фигуру в балахоне с закрытым капюшоном лицом. Вокруг располагались скаловидные заточенные камни, оберегая скульптуру от ветров. В сомкнутых руках памятника находился стальной колокол у которого не было язычка. Красные маленькие цветы и мох наросли там, где не ступали ноги человека и лапы животных.

    Задействовано в квестах: Дети горы Стахра [личный].

    0

    79

    https://i77.fastpic.ru/big/2018/1016/71/63f4992079c40d701be98705b1940071.jpg
    "Гаран Тамор"

    Территория: освобожденная.
    Статус: нестабильность.
    Описание: на горе, рядом с деревней "Вушель", под памятником (свечения нет), только для кахили, которые сообразят, как использовать свою силу, имеется проход. Проход с нечастыми магическими кристаллами ведет глубоко под землю по старой винтовой лестницы, выполненной из камня. В конце лестницы путников ждет небольшой пятачок, который плотно закрывает обзор на спуски вниз, стеной плотных лиан. А внизу раскинулась часть некогда великих построек Гаран Тамор - замок библиотечного крыла. Мост замка ведет к огромному завалу системы пещер и туннелей, некогда созданными природой и кахили, теперь же, доступно лишь библиотечное крыло. Просторная пещера озаряется искусственным магическим кристаллом, который в сочетании с источниками горных вод создал свои особенные, не похожие на земные флору и фауну.
    Дополнительно: название, с древнего языка кахили, переводится как: "Природная кузня".
    Задействовано в квестах: Дети горы Стахра [личный].

    0

    80

    https://i77.fastpic.ru/big/2018/1016/e9/3c2db3f1e7adef791bbfd79ae6f42be9.jpg
    "Неизвестно"

    Территория: освобожденная.
    Статус: разруха.
    Описание: старый замок располагается на заснеженной скалистой территории, которую низшие демоны посчитали незначительной и не стоящую завоеваний. Выживать в этой местности трудно, и она является родиной вагозов, однако, и другие расы пытали удачу переселиться сюда во время правления Даха`ага, некоторым это удалось. Под замком, глубоко под землей и льдами, находилось святилище вымершей расы хладов. Его с помощью магии раскрыла Эльга, что являлась последним из хладов, и обладала большой магической силой. Жители замка были уничтожены ею, как и ближайшего поселения, поскольку они стояли на пути к её цели. После инцидента на место пришли кахили, давние враги хладов, Эльга была убита, но поселения в этой местности слишком разрознены и узнать о случившимся предстоит еще не скоро. Тем временем, открытое святилище может скрывать древние тайны хладов, которыми попробуют воспользоваться кахили.
    Дополнительно: внешний вид замка на превью, крайне приблизительный. Антураж святилища, тоже приблизителен.
    Задействовано в квестах: Дети горы Стахра [личный].

    0


    Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези » Бесконечное приключение


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно